Illustration : carnet, échantillons et dossier dans un espace de rendez-vous fictif. Visuel d’illustration

Préparer la collaboration

Organiser un projet à distance ou sur site.

La localisation ne suffit pas à définir une mission. Un site Internet peut être préparé à distance ; une enseigne demande des informations sur son lieu de pose. Voici les éléments à réunir pour choisir le mode de travail et éviter les validations inutiles.

Ce qui peut être décidé à distance, ce qui demande un repérage.

Le lieu, les déplacements, les intervenants et les frais éventuels sont à convenir dans la proposition. Cette page décrit des modalités de travail ; elle ne constitue pas une liste d’agences ou de bureaux locaux.

ProjetInformations à transmettreContrôle avant validation
Site InternetOffres, contenus, parcours prioritaires et responsable des comptes techniques.Tester une version de préproduction sur téléphone, ordinateur et au clavier ; consigner les réserves.
Identité et brochureLogo actuel, textes approuvés, formats, quantités et conditions d’usage des images.Examiner une impression à taille réelle. Une couleur à l’écran ne remplace pas une épreuve de fabrication.
Enseigne et signalétiquePhotos du lieu, cotes, support de fixation, distance de lecture et contraintes d’accès.Faire confirmer les mesures et la faisabilité par l’intervenant chargé de la pose avant fabrication.
VidéoMessage, durée envisagée, canaux de diffusion, lieux et personnes à filmer.Valider le scénario, les autorisations et les conditions de tournage avant de réserver la production.

Exemple de préparation · situation fictive

Un commerce prépare son site et sa vitrine.

Le commerce souhaite ouvrir une nouvelle activité et doit coordonner une page web, une brochure et une enseigne. Il transmet une fiche de référence contenant le nom, les horaires, les offres et les coordonnées. Un responsable unique approuve ces faits pour les trois supports.

La page web est relue sur une adresse de préproduction. La brochure est contrôlée à taille réelle. Pour l’enseigne, les photographies servent au cadrage, mais les dimensions et la fixation sont confirmées sur place. La fabrication attend cette confirmation : un accord sur la maquette ne vaut pas validation du support de pose.

Le dossier de livraison rassemble les versions approuvées, les fichiers convenus et les réserves encore ouvertes. Si les horaires changent après l’ouverture, le responsable sait quelles versions du site, de la brochure et de la vitrine doivent être corrigées.

Avant le premier échange.

  • Indiquer le lieu concerné et les conditions d’accès lorsqu’une intervention physique est nécessaire.
  • Décrire l’usage du support et l’action que le public doit pouvoir accomplir.
  • Nommer la personne qui valide les contenus et celle qui valide la production.
  • Distinguer la date souhaitée des échéances impératives et de leurs dépendances.
  • Réunir les fichiers existants et signaler les droits ou dimensions encore à vérifier.

Communication, marque, web ou visibilité

Un partenaire unique pour donner forme et portée à vos projets.

Expliquez votre besoin : identité, création graphique, print, vidéo, enseigne, site Internet, SEO ou accompagnement global.

Demander un devis

Données et ressources documentées

Les activités parisiennes et leurs interlocuteurs économiques

Les commerces et services sélectionnés sont des repères de contexte pour un projet de communication, sans constituer une liste de prospects ou un décompte des agences. Les contacts CCI et CMA sont institutionnels.

Équipements recensés — Paris

Insee : séries comparables, géographie au 1er janvier 2026 — Paris
Catégorie de la source201520202025Évolution 2020–2025Historique illustré
Restaurant- restauration rapide
A504
16 06818 95120 911+1 960 (+10,3 %)201520202025Base zéro · échelle propre à cette ligne
Hôtel
G102
1 5051 6101 682+72 (+4,5 %)201520202025Base zéro · échelle propre à cette ligne
Magasin électroménager, matériel audio vidéo informatique
B321
9491 010862-148 (-14,7 %)201520202025Base zéro · échelle propre à cette ligne

Les valeurs absentes restent « Non renseigné ». Les évolutions portent sur la série comparable publiée par l’Insee, et non sur une soustraction entre deux annuaires. Les catégories peuvent regrouper plusieurs activités ; elles ne mesurent ni les ventes, ni les capacités d’accueil, ni la qualité des prestations.

Insee — Base permanente des équipements · publication du 2026-07-09 · consulté le 22/10/2026 · Licence Ouverte 2.0.

Précisions sur le relevé et la provenance

Fichier source : DS_BPE_EVOLUTION_2025_data.csv.

Adresse du relevé utilisé : https://www.insee.fr/fr/statistiques/fichier/8217532/DS_BPE_EVOLUTION_CSV_FR.zip.

Les dates des fiches peuvent être antérieures à celle du fichier. La présence dans ce relevé ne certifie pas une ouverture, une disponibilité ou une prise en charge actuelle. Vérifiez la fiche officielle avant une démarche ou un déplacement.

Explorer les entrées et leurs sources

Les résultats proviennent des relevés indiqués ci-dessous. La zone sélectionnée s’applique aux statistiques et aux lieux, tandis que les aliments, produits, métiers, fiches pratiques, activités, notions, certifications et bibliographies restent des référentiels nationaux. Les travaux de recherche couvrent des références nationales ou internationales.

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473 résultats · page 1 sur 27 · jusqu’à 18 entrées affichées. Classement alphabétique par intitulé.

Comparer stratégie de communication, création graphique, publicité et communication numérique à partir des référentiels publiés. La recherche porte sur les intitulés, codes, certificateurs, domaines Formacode et titres des blocs. Les référentiels sont nationaux ; le choix d’un territoire ne localise pas une formation.

Certifications actives dans l’export France compétences du 22 octobre 2026
Certification et référenceRépertoire et niveauFin d’enregistrement et blocsConsulter
Adapter sa posture managériale et sa communication aux enjeux individuels des équipes et collectifs de l'organisation
RS6913
RS
Pas de niveau RNCP
28/11/2027
Compétences complémentaires / habilitations
Compétences et accès : RS6913
Fiche officielle
Administration et échanges internationaux (fiche nationale)
RNCP36756
RNCP
Niveau 6
15/07/2027
9 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP36756
Fiche officielle
Animateur réalisateur radio multimédia
RNCP41340
RNCP
Niveau 5
24/09/2030
4 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP41340
Fiche officielle
Animation
RNCP36940
RNCP
Niveau 6
31/08/2027
11 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP36940
Fiche officielle
Artisanat et métiers d’art option communication visuelle pluri-média
RNCP37232
RNCP
Niveau 4
31/08/2027
16 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP37232
Fiche officielle
Artiste concepteur de cinéma d’animation et de jeux vidéo
RNCP40280
RNCP
Niveau 6
28/02/2028
4 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP40280
Fiche officielle
Arts (fiche nationale)
RNCP40463
RNCP
Niveau 6
31/12/2029
9 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP40463
Fiche officielle
Arts (fiche nationale)
RNCP40465
RNCP
Niveau 7
31/12/2029
8 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP40465
Fiche officielle
Arts graphiques, options Signalétique et Décor peint
RNCP37946
RNCP
Niveau 4
31/08/2028
10 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP37946
Fiche officielle
Arts, lettres et civilisations (fiche nationale)
RNCP39789
RNCP
Niveau 7
31/08/2029
9 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP39789
Fiche officielle
Arts plastiques (fiche nationale)
RNCP39430
RNCP
Niveau 7
31/08/2029
8 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP39430
Fiche officielle
Arts plastiques (fiche nationale)
RNCP40464
RNCP
Niveau 6
31/12/2029
9 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP40464
Fiche officielle
Assistant communication digitale
RNCP37209
RNCP
Niveau 4
31/08/2028
4 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP37209
Fiche officielle
Assistant de production cinéma, audiovisuel et contenus numériques
RNCP40642
RNCP
Niveau 6
23/05/2030
3 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP40642
Fiche officielle
Assistant de réalisation cinéma, audiovisuel et contenus numériques
RNCP41481
RNCP
Niveau 5
27/10/2030
4 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP41481
Fiche officielle
Assistant Designer Graphique Multimédia
RNCP37207
RNCP
Niveau 4
31/08/2028
4 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP37207
Fiche officielle
Assistant designer web
RNCP37210
RNCP
Niveau 4
31/08/2028
5 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP37210
Fiche officielle
Assistant intégrateur web
RNCP37212
RNCP
Niveau 4
31/08/2028
4 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP37212
Fiche officielle
Source et lecture des certifications

Source : France compétences, exports RNCP et Répertoire spécifique au format 4.1 du 22 octobre 2026. Seules les fiches indiquées « Publiée » et « Actif : Oui » sont retenues dans cette photographie. Le statut et les dates doivent être vérifiés sur la fiche officielle avant toute inscription.

Le RNCP décrit des qualifications professionnelles avec un niveau lorsqu’il est renseigné. Le Répertoire spécifique (RS) décrit des compétences complémentaires ou des habilitations ; aucun niveau RNCP ne lui est attribué ici. Les numéros de certification distinguent des enregistrements, même lorsque leurs intitulés sont identiques.

La sélection RNCP s’appuie sur les codes ROME publiés dans les fiches et sur des intitulés liés au thème. La sélection RS repose sur les intitulés : l’export RS ne publie pas de codes ROME. Les liens métier-certification utilisent uniquement un code présent dans les deux référentiels ; ils ne valent ni équivalence, ni condition suffisante d’accès à un emploi.

Une fiche décrit une certification, ses compétences et son certificateur. Elle ne constitue pas une offre de formation, une admission, une autorisation d’exercice ou une garantie de financement. Les organismes partenaires, sessions, tarifs et disponibilités ne sont pas recensés ici. La date de fin d’enregistrement et la date limite de délivrance sont présentées séparément lorsqu’elles sont renseignées.

Jeu de données officiel RNCP et RS · Recherche officielle des certifications · Licence Ouverte 2.0.

Designer numérique

RNCP39764 · RNCP · Niveau 6.

Fiche publiée et indiquée active dans l’export du 22 octobre 2026. Vérifier la fiche officielle et son statut actuel.

Décision d’enregistrement
31/10/2024
Échéance de l’enregistrement
31/10/2026
Date limite de délivrance
31/10/2030

Organismes certificateurs publiés

  • VIDENUM — SIRET 51953329300055 — état dans la source : Actif

Le certificateur porte la certification. Cette liste ne recense pas les organismes proposant une session de formation et n’attribue aucune habilitation aux établissements de l’annuaire.

Objectifs et contexte publiés
L’hyper-développement des usages numériques professionnels et sociaux aujourd’hui transparait par l’essor d’une pratique davantage connectée et de plus en plus mobile. Aux technologies classiques s’ajoutent celles immersives, dites de rupture, avec l’arrivée de l’intelligence artificielle et du métavers, s’ajoutant à la réalité virtuelle et la réalité augmentée. Ces technologies peuvent se combiner pour permettre un réseau d'expériences, d'applications, d’outils et d'infrastructures numériques interconnectés, offrant ainsi aux utilisateurs une utilisation à l’infini et une interactivité en temps réel. La gamification est aujourd’hui un enjeu majeur et une valeur ajoutée pour nombreux domaines d’activités, tels que le marketing, la communication, le commerce, les activités de conseil, les activités culturelles, la formation et bien évidemment les jeux vidéos.

Le secteur du design numérique ne saurait toutefois poursuivre son développement sans tenir compte des enjeux inhérents à la responsabilité sociale et la transition écologique. L'accessibilité et l'éco-conception sont désormais au coeur de la réflexion des professionnels du secteur tant dans le processus créatif que dans celui du développement.
Activités visées
Analyse du brief client et identification des cibles du dispositif de design numérique envisagé

Positionnement du projet de design numérique dans une optique inclusive et durable

Définition d’identité visuelle du projet de design numérique

Conception d’une prévisualisation du projet de design numérique

Réalisation de prototypes et modélisation du projet de design numérique

Production et test du projet de design numérique durable et accessible

Finalisation du projet de design numérique

Présentation et mise en situation du projet de design numérique achevé à l’équipe/directeur artistique/utilisateurs

Rendu des livrables du projet de design numérique

Elaboration d’un jeu vidéo dans ses dimensions systémique et artistique

Développement technique du jeu vidéo

Elaboration d’un projet de design animé storyboardé et illustré

Réalisation du design animé 2D/3D

Elaboration d’une communication visuelle en design numérique

Intégration de la communication visuelle dans l’architecture Web
Compétences attestées
Réaliser une veille du secteur du design numérique en analysant les données métiers, artistiques et technologiques, en repérant les innovations, les évolutions, les tendances et la concurrence, afin d’identifier des axes créatifs actuels et anticiper les besoins futurs du marché du design numérique

Identifier, dans le brief client, et d’après la veille réalisée, la problématique et le contexte du projet de design numérique, en repérant les contraintes et caractéristiques techniques, fonctionnelles et artistiques du brief, en termes de cibles utilisateurs et de produits numériques visés afin de positionner le projet de design numérique dans son environnement et savoir répondre à la demande du client

Effectuer des recherches artistiques et techniques en réponse à une problématique identifiée, en privilégiant la diversité des options, l’efficacité, l’ergonomie, l’accessibilité, les impacts et la responsabilité éthique liés aux technologies de rupture (IA, métavers, RA/RV), pour ressortir des pistes de design numérique créatives viables et durable en lien avec le brief client

Elaborer le cahier des charges du projet de design numérique en définissant ses fonctionnalités opérationnelles et en évaluant les ressources technologiques, humaines, et financières nécessaires, pour répondre au brief client et aux attentes des utilisateurs cibles

Définir une identité de projet de design numérique innovante, en intégrant dans la démarche de création les dernières avancées technique et technologiques comme l’IA générative, afin de présenter un projet de design numérique transformatif

Déployer une démarche écoresponsable et inclusive dans le projet de design numérique, en adaptant les pistes créatives aux contraintes des supports envisagés et aux règles d’accessibilité numérique et d’éco-conception, afin de présenter un projet de design numérique durable et accessible

Présenter le projet de design numérique en réalisant des supports de visualisation schématiques et dynamiques à l’aide d’animations, afin de communiquer les idées clés et définir le dossier technique

Elaborer le dossier technique inclusif de conception du projet de design numérique en définissant les caractéristiques du produit, les contraintes techniques, le retroplanning de conception en conséquence, afin de cadrer la production du projet de design numérique, dans un cadre éthique et accessible à tous

Modéliser le projet design numérique, en réalisant une prévisualisation interactive via des médias adéquats (infographie, animation 2D/3D, etc.) et des technologies classiques et/ou de rupture (IA, RA/RV, …), sur des supports variés, évolutifs, ergonomiques et accessibles, afin de mettre en scène le produit à designer

Concevoir les prototypes fonctionnels et accessibles du produit de design numérique en mobilisant les technologies et les logiciels de design numérique, design visuel d’interface, en utilisant les outils de modélisation et de scénarisation d’interfaces, pour satisfaire les attentes du projet de design numérique en réponse au brief client

Créer des plans et des séquences de design animé en modélisant des décors, des personnages, des actions, etc. en 2D/3D, afin de produire des images interactives, graphiques, numériques garantissant une expérience utilisateur optimale et accessible

Développer techniquement le projet de design numérique en tenant compte des spécificités des interfaces Web, mobiles et natives, et en adoptant une logique éco-responsable et inclusive dans la production, afin de produire l’objet de design numérique finalisé éthique, durable et accessible

Contrôler l'ergonomie, la fonctionnalité et l'accessibilité du projet de design numérique en effectuant des tests de montage et des tests utilisateurs, d’après des paramètres de fonctionnalité et critères d’appréciation qualitatifs et quantitatifs, pour garantir son opérationnalité et le cas échéant, réaliser les ajustements adaptés

Ajuster les derniers paramètres du produit de design numérique en effectuant son rééquilibrage par rapport aux intentions du projet et aux résultats aux tests de montage et utilisateurs, en respectant une cohérence de forme et de composition graphique, pour livrer le produit de designer numérique finalisé dans le respect du brief et en accord avec les règles d’accessibilité numériques

Organiser la présentation du projet de design numérique au travers d’un portfolio en s’appuyant sur un argumentaire et des exemples de productions concrètes d’interfaces et d’expériences utilisateurs, en justifiant son approche technique et ses partis pris créatifs de fond, forme, couleurs, thème et l’esprit artistique, pour créer l’adhésion et justifier le respect du brief client

Recueillir les avis de la cible marché du produit de design numérique finalisé, en analysant les retours suite à la présentation du produit, afin de prévoir et de procéder à l’incrémentation des fonctionnalités et besoins exprimés et ainsi rendre le produit davantage accessible et durable au travers de mises à jour éventuelles

Rédiger la documentation technique utilisateur du projet de design numérique, en fournissant un dossier complet et le produit finalisé, évolutif et déclinable, afin de rendre la cible/les utilisateurs autonomes dans l’utilisation et la prise en main du produit de design numérique

Parcours Game Design - Produire un design de jeu vidéo :

Créer un concept de jeu innovant et inclusif en cadrant les objectifs du jeu et sa mécanique globale (Game Design) via un dossier technique, afin d’offrir une expérience vidéoludique attractive, accessible, interactive et dynamique aux joueurs

Designer un concept de jeu dans une logique artistique et créative (Game Art) en créant, à l’aide d’outils numériques, des assets visuels (personnages – Character Design, environnements – Level Design, textures, etc.), en tenant compte des contraintes techniques, afin de rendre le jeu à la fois esthétique et accessible et pour l’ensemble des joueurs

Réaliser la programmation technique du jeu vidéo en veillant à ce que le développement tienne compte du cahier des charges, des bonnes pratiques de programmation, et des contraintes spécifiques au projet, afin de garantir une expérience utilisateur optimale et une performance stable sur les différentes plateformes ciblées

Procéder à la phase de debugging du jeu vidéo, en réalisant des tests, des corrections, une sécurisation, le cas échéant un équilibrage du gameplay, afin de garantir la mise à disposition d'un jeu vidéo fonctionnel et accessible

Parcours Animation 2D/3D - Produire une solution de design animé en 2D/3D :

Conceptualiser le projet de design animé en réalisant un cahier des charges sous forme de storyboard, afin de pouvoir fournir une direction créative, artistique et technique et planifier les phases de création de la solution de design animé

Esquisser un projet d’illustrations 2D/3D au format numérique sur la base du cahier des charges, en utilisant les techniques de dessins infographiques et en intégrant les nouvelles technologies comme l’IA générative, afin de créer l’ensemble des éléments permettant de produire les animations 2D/3D de la solution de design numérique animé

Produire des animations accessibles, originales et innovantes en 2D/3D, en intégrant des techniques créatives et des outils cohérents en phase avec les attendus finaux, afin de garantir la fluidité, le réalisme, la performance et l’inclusivité du design animé

Optimiser la qualité et l’accessibilité des rendus d’animation 2D/3D, en réalisant une phase de tests et de révision dans le cadre de la production de la solution de design animé, afin de produire un contenu adapté et visuellement impactant

Parcours Webdesign - Produire une solution de communication visuelle pour le Web :

Conceptualiser le projet de communication visuelle pour le Web, en réalisant l’architecture globale de l’espace numérique accueillant la solution de design web, afin d’organiser le contenu de manière logique, accessible et intuitive pour les utilisateurs

Designer la communication visuelle pour le Web, en respectant les principes de design et l'identité visuelle conceptualisée et les principes d’accessibilité, afin de rassembler tous les éléments nécessaires à la phase d’intégration web et ainsi créer une expérience utilisateur cohérente, esthétique et inclusive qui engage les utilisateurs et facilite leur utilisation

Réaliser l'intégration web de la communication visuelle, en utilisant des techniques de développement, les pratiques assurant l’accessibilité, la performance, la créativité et la compatibilité du site, afin de rendre le produit web créatif, esthétique, fonctionnel et inclusif

Garantir la compatibilité, la fonctionnalité et l'accessibilité de la communication visuelle pour le web sur tous les appareils et pour tous les utilisateurs, en utilisant des techniques de responsive design, afin d’élargir l’audience de la communication visuelle web-designée
Prérequis d’entrée en formation
Pour une admission en 1ère année : être titulaire d’une certification de niveau 4

Pour une admission en 2ème année : avoir validé une première année d’enseignement supérieure dans le domaine du design numérique

Pour une admission en 3ème année : être titulaire d’une certification de niveau 5 et/ou avoir validé deux premières années d’enseignement supérieur dans le domaine du design numérique
Prérequis à la validation de la certification
Avoir réalisé une période d'activité en entreprise (stage, apprentissage, période de professionnalisation) d'une durée minimum de 90 jours.
Secteurs d’activité visés
Toute structure désirant créer une expérience centrée sur le design et les utilisateurs : entreprise industrielle, commerciale ou de services, bureau intégré à une entreprise, service de recherche et développement, agences de communication, studios ou ateliers de design digital (services de communication intégrés dans le public, privé, le secteur associatif, etc.), agences de publicité et de production audiovisuelle, agence de design de produits, design de service, activité indépendante...
Types d’emplois accessibles indiqués
Spécialisation Jeu vidéo :

Designer de Jeu Vidéo / Game Designer

Artiste de Jeu vidéo / Game Artist

Développeur jeux vidéo / Game Programer

Testeur QA Jeu vidéo

Spécialisation Animation 2D/3D :

Graphiste d’animation

Artiste d’Animation 2D/3D

Motion Graphic Designer 2D/3D

Dessinateur infographiste

Illustrateur numérique

Spécialisation Webdesign :

Responsable / Chef de projet Web & digital

Développeur applications

Graphiste / Designer Web

Chargé de communication visuelle pour le Web

UX/UI designer
Réglementations mentionnées dans la fiche
La profession n’est pas régie par une réglementation. Le designer numérique respecte cependant le droit applicable au numérique (traitement de données, respect de la vie privée, RGPD, déclarations CNIL, propriété intellectuelle, RGAA, RGSEN...).

Blocs de compétences RNCP — 7 blocs publiés

RNCP39764BC01 — Analyser et positionner le projet de design numérique
Compétences du bloc
Réaliser une veille du secteur du design numérique en analysant les données métiers, artistiques et technologiques, en repérant les innovations, les évolutions, les tendances et la concurrence, afin d’identifier des axes créatifs actuels et anticiper les besoins futurs du marché du design numérique

Identifier, dans le brief client, et d’après la veille réalisée, la problématique et le contexte du projet de design numérique, en repérant les contraintes et caractéristiques techniques, fonctionnelles et artistiques du brief, en termes de cibles utilisateurs et de produits numériques visés afin de positionner le projet de design numérique dans son environnement et savoir répondre à la demande du client

Effectuer des recherches artistiques et techniques en réponse à une problématique identifiée, en privilégiant la diversité des options, l’efficacité, l’ergonomie, l’accessibilité, les impacts et la responsabilité éthique liés aux technologies de rupture (IA, métavers, RA/RV), pour ressortir des pistes de design numérique créatives viables et durable en lien avec le brief client

Elaborer le cahier des charges du projet de design numérique en définissant ses fonctionnalités opérationnelles et en évaluant les ressources technologiques, humaines, et financières nécessaires, pour répondre au brief client et aux attentes des utilisateurs cibles
Modalités d’évaluation du bloc
Mise en situation professionnelle - Réalisation d'un cahier des charges de projet de design numérique
RNCP39764BC02 — Définir et concevoir le projet de design numérique
Compétences du bloc
Définir une identité de projet de design numérique innovante, en intégrant dans la démarche de création les dernières avancées technique et technologiques comme l’IA générative, afin de présenter un projet de design numérique transformatif

Déployer une démarche écoresponsable et inclusive dans le projet de design numérique, en adaptant les pistes créatives aux contraintes des supports envisagés et aux règles d’accessibilité numérique et d’éco-conception, afin de présenter un projet de design numérique durable et accessible

Présenter le projet de design numérique en réalisant des supports de visualisation schématiques et dynamiques à l’aide d’animations, afin de communiquer les idées clés et définir le dossier technique

Elaborer le dossier technique inclusif de conception du projet de design numérique en définissant les caractéristiques du produit, les contraintes techniques, le retroplanning de conception en conséquence, afin de cadrer la production du projet de design numérique, dans un cadre éthique et accessible à tous

Modéliser le projet design numérique, en réalisant une prévisualisation interactive via des médias adéquats (infographie, animation 2D/3D, etc.) et des technologies classiques et/ou de rupture (IA, RA/RV, …), sur des supports variés, évolutifs, ergonomiques et accessibles, afin de mettre en scène le produit à designer
Modalités d’évaluation du bloc
Mise en situation professionnelle - Dossier de conception de projet de design numérique
RNCP39764BC03 — Réaliser le projet de design numérique
Compétences du bloc
Concevoir les prototypes fonctionnels et accessibles du produit de design numérique en mobilisant les technologies et les logiciels de design numérique, design visuel d’interface, en utilisant les outils de modélisation et de scénarisation d’interfaces, pour satisfaire les attentes du projet de design numérique en réponse au brief client

Créer des plans et des séquences de design animé en modélisant des décors, des personnages, des actions, etc. en 2D/3D, afin de produire des images interactives, graphiques, numériques garantissant une expérience utilisateur optimale et accessible

Développer techniquement le projet de design numérique en tenant compte des spécificités des interfaces Web, mobiles et natives, et en adoptant une logique éco-responsable et inclusive dans la production, afin de produire l’objet de design numérique finalisé éthique, durable et accessible

Contrôler l'ergonomie, la fonctionnalité et l'accessibilité du projet de design numérique en effectuant des tests de montage et des tests utilisateurs, d’après des paramètres de fonctionnalité et critères d’appréciation qualitatifs et quantitatifs, pour garantir son opérationnalité et le cas échéant, réaliser les ajustements adaptés
Modalités d’évaluation du bloc
Mise en situation professionnelle - Développement du projet de design numérique
RNCP39764BC04 — Finaliser et valoriser le projet de design numérique
Compétences du bloc
Ajuster les derniers paramètres du produit de design numérique en effectuant son rééquilibrage par rapport aux intentions du projet et aux résultats aux tests de montage et utilisateurs, en respectant une cohérence de forme et de composition graphique, pour livrer le produit de designer numérique finalisé dans le respect du brief et en accord avec les règles d’accessibilité numériques

Organiser la présentation du projet de design numérique au travers d’un portfolio en s’appuyant sur un argumentaire et des exemples de productions concrètes d’interfaces et d’expériences utilisateurs, en justifiant son approche technique et ses partis pris créatifs de fond, forme, couleurs, thème et l’esprit artistique, pour créer l’adhésion et justifier le respect du brief client

Recueillir les avis de la cible marché du produit de design numérique finalisé, en analysant les retours suite à la présentation du produit, afin de prévoir et de procéder à l’incrémentation des fonctionnalités et besoins exprimés et ainsi rendre le produit davantage accessible et durable au travers de mises à jour éventuelles

Rédiger la documentation technique utilisateur du projet de design numérique, en fournissant un dossier complet et le produit finalisé, évolutif et déclinable, afin de rendre la cible/les utilisateurs autonomes dans l’utilisation et la prise en main du produit de design numérique
Modalités d’évaluation du bloc
Projet professionnel - Livraison d'un projet de design numérique
RNCP39764BC05 — Produire un design de jeu vidéo (spécialisation game design)
Compétences du bloc
Créer un concept de jeu innovant et inclusif en cadrant les objectifs du jeu et sa mécanique globale (Game Design) via un dossier technique, afin d’offrir une expérience vidéoludique attractive, accessible, interactive et dynamique aux joueurs

Designer un concept de jeu dans une logique artistique et créative (Game Art) en créant, à l’aide d’outils numériques, des assets visuels (personnages – Character Design, environnements – Level Design, textures, etc.), en tenant compte des contraintes techniques, afin de rendre le jeu à la fois esthétique et accessible et pour l’ensemble des joueurs

Réaliser la programmation technique du jeu vidéo en veillant à ce que le développement tienne compte du cahier des charges, des bonnes pratiques de programmation, et des contraintes spécifiques au projet, afin de garantir une expérience utilisateur optimale et une performance stable sur les différentes plateformes ciblées

Procéder à la phase de debugging du jeu vidéo, en réalisant des tests, des corrections, une sécurisation, le cas échéant un équilibrage du gameplay, afin de garantir la mise à disposition d'un jeu vidéo fonctionnel et accessible
Modalités d’évaluation du bloc
Mise en situation professionnelle - Création d'un jeu vidéo
RNCP39764BC06 — Produire une solution de design animé en 2D/3D (spécialisation animation 2D/3D)
Compétences du bloc
Conceptualiser le projet de design animé en réalisant un cahier des charges sous forme de storyboard, afin de pouvoir fournir une direction créative, artistique et technique et planifier les phases de création de la solution de design animé

Esquisser un projet d’illustrations 2D/3D au format numérique sur la base du cahier des charges, en utilisant les techniques de dessins infographiques et en intégrant les nouvelles technologies comme l’IA générative, afin de créer l’ensemble des éléments permettant de produire les animations 2D/3D de la solution de design numérique animé

Produire des animations accessibles, originales et innovantes en 2D/3D, en intégrant des techniques créatives et des outils cohérents en phase avec les attendus finaux, afin de garantir la fluidité, le réalisme, la performance et l’inclusivité du design animé

Optimiser la qualité et l’accessibilité des rendus d’animation 2D/3D, en réalisant une phase de tests et de révision dans le cadre de la production de la solution de design animé, afin de produire un contenu adapté et visuellement impactant
Modalités d’évaluation du bloc
Mise en situation professionnelle - Création de design animé 2D/3D
RNCP39764BC07 — Produire une solution de communication visuelle pour le Web (spécialisation webdesign)
Compétences du bloc
Conceptualiser le projet de communication visuelle pour le Web, en réalisant l’architecture globale de l’espace numérique accueillant la solution de design web, afin d’organiser le contenu de manière logique, accessible et intuitive pour les utilisateurs

Designer la communication visuelle pour le Web, en respectant les principes de design et l'identité visuelle conceptualisée et les principes d’accessibilité, afin de rassembler tous les éléments nécessaires à la phase d’intégration web et ainsi créer une expérience utilisateur cohérente, esthétique et inclusive qui engage les utilisateurs et facilite leur utilisation

Réaliser l'intégration web de la communication visuelle, en utilisant des techniques de développement, les pratiques assurant l’accessibilité, la performance, la créativité et la compatibilité du site, afin de rendre le produit web créatif, esthétique, fonctionnel et inclusif

Garantir la compatibilité, la fonctionnalité et l'accessibilité de la communication visuelle pour le web sur tous les appareils et pour tous les utilisateurs, en utilisant des techniques de responsive design, afin d’élargir l’audience de la communication visuelle web-designée
Modalités d’évaluation du bloc
Mise en situation professionnelle - Création d'une communication visuelle Webdesign

Voies d’accès et jurys indiqués

Indications de la fiche RNCP39764 ; vérifier les prérequis et les conditions auprès du certificateur
Voie d’accèsIndication de la sourceComposition du jury publiée
Formation initiale sous statut d’élève ou d’étudiantOuiLe jury de certification est composé de 5 membres, dont 60% de professionnels du secteur :

- 3 professionnels du secteur, non intervenants dans l’établissement, dont l’un est président du jury

- 2 représentants de l'organisme certificateur
Contrat d’apprentissageOuiLe jury de certification est composé de 5 membres, dont 60% de professionnels du secteur :

- 3 professionnels du secteur, non intervenants dans l’établissement, dont l’un est président du jury

- 2 représentants de l'organisme certificateur
Formation continueOuiLe jury de certification est composé de 5 membres, dont 60% de professionnels du secteur :

- 3 professionnels du secteur, non intervenants dans l’établissement, dont l’un est président du jury

- 2 représentants de l'organisme certificateur
Contrat de professionnalisationOuiLe jury de certification est composé de 5 membres, dont 60% de professionnels du secteur :

- 3 professionnels du secteur, non intervenants dans l’établissement, dont l’un est président du jury

- 2 représentants de l'organisme certificateur
Candidature individuelleNonNon renseignée
Expérience (VAE)OuiLe jury de certification est composé de 5 membres, dont 60% de professionnels du secteur :

- 3 professionnels du secteur, non intervenants dans l’établissement, dont l’un est président du jury

- 2 représentants de l'organisme certificateur

Codes ROME publiés dans la fiche de certification

Le rapprochement repose sur un code publié dans les deux sources. Les intitulés ROME peuvent avoir évolué ; il ne s’agit pas d’une équivalence de diplômes.

Domaines Formacode

  • 46251 — Jeu vidéo
  • 46347 — Stratégie communication numérique
  • 46003 — Infographie

Nomenclature des spécialités de formation (NSF)

  • 134f — Art et design
  • 320 — Spécialites plurivalentes de la communication et de l'information
  • 320v — Spécialités plurivalentes de la communication

Enregistrements antérieurs cités

Consulter la fiche complète et les organismes habilités sur France compétences