Illustration : carnet, échantillons et dossier dans un espace de rendez-vous fictif. Visuel d’illustration

Préparer la collaboration

Organiser un projet à distance ou sur site.

La localisation ne suffit pas à définir une mission. Un site Internet peut être préparé à distance ; une enseigne demande des informations sur son lieu de pose. Voici les éléments à réunir pour choisir le mode de travail et éviter les validations inutiles.

Ce qui peut être décidé à distance, ce qui demande un repérage.

Le lieu, les déplacements, les intervenants et les frais éventuels sont à convenir dans la proposition. Cette page décrit des modalités de travail ; elle ne constitue pas une liste d’agences ou de bureaux locaux.

ProjetInformations à transmettreContrôle avant validation
Site InternetOffres, contenus, parcours prioritaires et responsable des comptes techniques.Tester une version de préproduction sur téléphone, ordinateur et au clavier ; consigner les réserves.
Identité et brochureLogo actuel, textes approuvés, formats, quantités et conditions d’usage des images.Examiner une impression à taille réelle. Une couleur à l’écran ne remplace pas une épreuve de fabrication.
Enseigne et signalétiquePhotos du lieu, cotes, support de fixation, distance de lecture et contraintes d’accès.Faire confirmer les mesures et la faisabilité par l’intervenant chargé de la pose avant fabrication.
VidéoMessage, durée envisagée, canaux de diffusion, lieux et personnes à filmer.Valider le scénario, les autorisations et les conditions de tournage avant de réserver la production.

Exemple de préparation · situation fictive

Un commerce prépare son site et sa vitrine.

Le commerce souhaite ouvrir une nouvelle activité et doit coordonner une page web, une brochure et une enseigne. Il transmet une fiche de référence contenant le nom, les horaires, les offres et les coordonnées. Un responsable unique approuve ces faits pour les trois supports.

La page web est relue sur une adresse de préproduction. La brochure est contrôlée à taille réelle. Pour l’enseigne, les photographies servent au cadrage, mais les dimensions et la fixation sont confirmées sur place. La fabrication attend cette confirmation : un accord sur la maquette ne vaut pas validation du support de pose.

Le dossier de livraison rassemble les versions approuvées, les fichiers convenus et les réserves encore ouvertes. Si les horaires changent après l’ouverture, le responsable sait quelles versions du site, de la brochure et de la vitrine doivent être corrigées.

Avant le premier échange.

  • Indiquer le lieu concerné et les conditions d’accès lorsqu’une intervention physique est nécessaire.
  • Décrire l’usage du support et l’action que le public doit pouvoir accomplir.
  • Nommer la personne qui valide les contenus et celle qui valide la production.
  • Distinguer la date souhaitée des échéances impératives et de leurs dépendances.
  • Réunir les fichiers existants et signaler les droits ou dimensions encore à vérifier.

Communication, marque, web ou visibilité

Un partenaire unique pour donner forme et portée à vos projets.

Expliquez votre besoin : identité, création graphique, print, vidéo, enseigne, site Internet, SEO ou accompagnement global.

Demander un devis

Données et ressources documentées

Les activités parisiennes et leurs interlocuteurs économiques

Les commerces et services sélectionnés sont des repères de contexte pour un projet de communication, sans constituer une liste de prospects ou un décompte des agences. Les contacts CCI et CMA sont institutionnels.

Équipements recensés — Paris

Insee : séries comparables, géographie au 1er janvier 2026 — Paris
Catégorie de la source201520202025Évolution 2020–2025Historique illustré
Restaurant- restauration rapide
A504
16 06818 95120 911+1 960 (+10,3 %)201520202025Base zéro · échelle propre à cette ligne
Hôtel
G102
1 5051 6101 682+72 (+4,5 %)201520202025Base zéro · échelle propre à cette ligne
Magasin électroménager, matériel audio vidéo informatique
B321
9491 010862-148 (-14,7 %)201520202025Base zéro · échelle propre à cette ligne

Les valeurs absentes restent « Non renseigné ». Les évolutions portent sur la série comparable publiée par l’Insee, et non sur une soustraction entre deux annuaires. Les catégories peuvent regrouper plusieurs activités ; elles ne mesurent ni les ventes, ni les capacités d’accueil, ni la qualité des prestations.

Insee — Base permanente des équipements · publication du 2026-07-09 · consulté le 22/10/2026 · Licence Ouverte 2.0.

Précisions sur le relevé et la provenance

Fichier source : DS_BPE_EVOLUTION_2025_data.csv.

Adresse du relevé utilisé : https://www.insee.fr/fr/statistiques/fichier/8217532/DS_BPE_EVOLUTION_CSV_FR.zip.

Les dates des fiches peuvent être antérieures à celle du fichier. La présence dans ce relevé ne certifie pas une ouverture, une disponibilité ou une prise en charge actuelle. Vérifiez la fiche officielle avant une démarche ou un déplacement.

Explorer les entrées et leurs sources

Les résultats proviennent des relevés indiqués ci-dessous. La zone sélectionnée s’applique aux statistiques et aux lieux, tandis que les aliments, produits, métiers, fiches pratiques, activités, notions, certifications et bibliographies restent des référentiels nationaux. Les travaux de recherche couvrent des références nationales ou internationales.

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473 résultats · page 1 sur 27 · jusqu’à 18 entrées affichées. Classement alphabétique par intitulé.

Comparer stratégie de communication, création graphique, publicité et communication numérique à partir des référentiels publiés. La recherche porte sur les intitulés, codes, certificateurs, domaines Formacode et titres des blocs. Les référentiels sont nationaux ; le choix d’un territoire ne localise pas une formation.

Certifications actives dans l’export France compétences du 22 octobre 2026
Certification et référenceRépertoire et niveauFin d’enregistrement et blocsConsulter
Adapter sa posture managériale et sa communication aux enjeux individuels des équipes et collectifs de l'organisation
RS6913
RS
Pas de niveau RNCP
28/11/2027
Compétences complémentaires / habilitations
Compétences et accès : RS6913
Fiche officielle
Administration et échanges internationaux (fiche nationale)
RNCP36756
RNCP
Niveau 6
15/07/2027
9 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP36756
Fiche officielle
Animateur réalisateur radio multimédia
RNCP41340
RNCP
Niveau 5
24/09/2030
4 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP41340
Fiche officielle
Animation
RNCP36940
RNCP
Niveau 6
31/08/2027
11 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP36940
Fiche officielle
Artisanat et métiers d’art option communication visuelle pluri-média
RNCP37232
RNCP
Niveau 4
31/08/2027
16 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP37232
Fiche officielle
Artiste concepteur de cinéma d’animation et de jeux vidéo
RNCP40280
RNCP
Niveau 6
28/02/2028
4 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP40280
Fiche officielle
Arts (fiche nationale)
RNCP40463
RNCP
Niveau 6
31/12/2029
9 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP40463
Fiche officielle
Arts (fiche nationale)
RNCP40465
RNCP
Niveau 7
31/12/2029
8 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP40465
Fiche officielle
Arts graphiques, options Signalétique et Décor peint
RNCP37946
RNCP
Niveau 4
31/08/2028
10 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP37946
Fiche officielle
Arts, lettres et civilisations (fiche nationale)
RNCP39789
RNCP
Niveau 7
31/08/2029
9 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP39789
Fiche officielle
Arts plastiques (fiche nationale)
RNCP39430
RNCP
Niveau 7
31/08/2029
8 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP39430
Fiche officielle
Arts plastiques (fiche nationale)
RNCP40464
RNCP
Niveau 6
31/12/2029
9 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP40464
Fiche officielle
Assistant communication digitale
RNCP37209
RNCP
Niveau 4
31/08/2028
4 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP37209
Fiche officielle
Assistant de production cinéma, audiovisuel et contenus numériques
RNCP40642
RNCP
Niveau 6
23/05/2030
3 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP40642
Fiche officielle
Assistant de réalisation cinéma, audiovisuel et contenus numériques
RNCP41481
RNCP
Niveau 5
27/10/2030
4 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP41481
Fiche officielle
Assistant Designer Graphique Multimédia
RNCP37207
RNCP
Niveau 4
31/08/2028
4 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP37207
Fiche officielle
Assistant designer web
RNCP37210
RNCP
Niveau 4
31/08/2028
5 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP37210
Fiche officielle
Assistant intégrateur web
RNCP37212
RNCP
Niveau 4
31/08/2028
4 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP37212
Fiche officielle
Source et lecture des certifications

Source : France compétences, exports RNCP et Répertoire spécifique au format 4.1 du 22 octobre 2026. Seules les fiches indiquées « Publiée » et « Actif : Oui » sont retenues dans cette photographie. Le statut et les dates doivent être vérifiés sur la fiche officielle avant toute inscription.

Le RNCP décrit des qualifications professionnelles avec un niveau lorsqu’il est renseigné. Le Répertoire spécifique (RS) décrit des compétences complémentaires ou des habilitations ; aucun niveau RNCP ne lui est attribué ici. Les numéros de certification distinguent des enregistrements, même lorsque leurs intitulés sont identiques.

La sélection RNCP s’appuie sur les codes ROME publiés dans les fiches et sur des intitulés liés au thème. La sélection RS repose sur les intitulés : l’export RS ne publie pas de codes ROME. Les liens métier-certification utilisent uniquement un code présent dans les deux référentiels ; ils ne valent ni équivalence, ni condition suffisante d’accès à un emploi.

Une fiche décrit une certification, ses compétences et son certificateur. Elle ne constitue pas une offre de formation, une admission, une autorisation d’exercice ou une garantie de financement. Les organismes partenaires, sessions, tarifs et disponibilités ne sont pas recensés ici. La date de fin d’enregistrement et la date limite de délivrance sont présentées séparément lorsqu’elles sont renseignées.

Jeu de données officiel RNCP et RS · Recherche officielle des certifications · Licence Ouverte 2.0.

Expert en création numérique 2D/3D

RNCP39863 · RNCP · Niveau 7.

Fiche publiée et indiquée active dans l’export du 22 octobre 2026. Vérifier la fiche officielle et son statut actuel.

Décision d’enregistrement
28/11/2024
Échéance de l’enregistrement
28/11/2027
Date limite de délivrance
28/11/2031

Organismes certificateurs publiés

  • ISART DIGITAL — SIRET 42196749800062 — état dans la source : Actif

Le certificateur porte la certification. Cette liste ne recense pas les organismes proposant une session de formation et n’attribue aucune habilitation aux établissements de l’annuaire.

Objectifs et contexte publiés
L’expert en création numérique 2D-3D a la charge de la création de contenu pour tous les médiums numériques 2D et 3D actuels et émergents (jeu vidéo, animation, réalité virtuelle, réalité augmentée). Il est capable d’analyser un brief, de préparer le travail de son équipe en adéquation avec ce dernier et en tenant compte des contraintes budgétaires et des enjeux de livraison. Il sait répartir les tâches, valider et transmettre le travail aux autres départements de fabrication. Sa connaissance complète de la chaîne de fabrication lui permet d’échanger, de communiquer facilement, de comprendre les problématiques des autres départements, de proposer des solutions, de les expliquer et de les implémenter rapidement dans son équipe.

Le métier est intrinsèquement lié aux évolutions technologiques et en prise constante avec les modifications des modes opératoires de production et des outils (middleware) associés. L’expert en création numérique voit donc son champ d’opportunités professionnelles évoluer régulièrement. Il est capable d’y répondre dans son secteur d’activité mais aussi dans de nombreuses industries connexes (Divertissement, Serious Game à objectif de formation, d’éducation ou de communication) et sur tous les médiums de marché (Console, Smartphone, Casque XR…).

L’arrivée des IA (intelligence artificielle) améliore les workflows, permettant à l’expert en création numérique de mieux préparer les éléments de pré production et d’affiner le travail de chaque département. Ainsi peut-il passer plus de temps sur des tâches créatives et managériales, travailler sur des nouveaux types de contenus, comme les narrations immersives et interactives.

Avec la possibilité de fabriquer plus vite et moins cher, de nouveaux secteurs vont s’ouvrir à l’animation 3D et au VFX (effets spéciaux), comme la communication, le documentaire, les réseaux sociaux, les agences de publicité, les clips musicaux, ainsi qu’une grande variété d’activités industrielles pour le suivi de production, le contrôle qualité et la commercialisation.
Activités visées
Les activités de l'expert en création numérique 2D/3D se répartissent en 4 ensembles :

Mise en oeuvre d'une veille technologique et artistique sur le marché de la 2D/3D

Veille et analyse du marché de la production de projets 2D/3D d’un point de vue artistique et technique.

Analyse et évaluation des solutions techniques (pipeline de production)

Conception artistique et préproduction d'une oeuvre numérique 2D/3D

Conception des éléments artistiques à produire

Validation des éléments techniques et opérationnels de la production d’un projet 2D/3D.

Création de contenus responsables et inclusifs

Traitement de l’accessibilité et prise en compte des situations de handicap

Management des équipes créatives et techniques 2D/3D

Analyse des compétences et répartition des tâches

Choix et mise en œuvre des outils collaboratifs

Animation des équipes créatives et techniques

Mise en œuvre de la RSE (Responsabilité sociale et environnementale) et sensibilisation citoyenne

Gestion de la production d'une oeuvre numérique 2D/3D

Option Animation 2D/3D & VFX :

Organisation de la chaîne de fabrication

Validation des éléments graphiques 2D/3D

Validation de la fabrication

Option Jeu vidéo (Game Art) :

Supervision de la production d’un jeu vidéo

Validation de la qualité artistique des éléments produits

Validation de l’intégration technique des éléments livrés
Compétences attestées
Analyser les tendances artistiques et techniques de la production 2D/3D, grâce à un dispositif de veille sur les pratiques culturelles du domaine et à la fréquentation des salons, conférences et réunions professionnelles dédiées, dans le but d’enrichir la conception d’un projet de réalisation

Evaluer les systèmes d’organisation de la production observés sur le marché, en intégrant les nouveaux outils et solutions techniques, en vue de choisir un mode de production adapté au projet de réalisation 2D/3D

Valider les solutions retenues, sur la base d’un processus logique et structuré impliquant les personnes ressources, afin de garantir l’efficience de la réalisation 2D/3D à venir

Traduire et structurer l’idée initiale d’une œuvre numérique, sur la base d’une recherche documentaire et de l’analyse des attentes du commanditaire, en vue de valider un concept original

Déterminer les éléments graphiques à produire sur un projet 2D/3D, en vue de les valider au regard d'une cohérence d'ensemble

Prévisualiser la structure d’un projet 2D/3D, grâce à la mise en place simplifiée des éléments de production, afin de valider la direction artistique du projet

Analyser la structure et la direction artistique du projet en vue de valider le procédé de fabrication et l’organisation de la production

Identifier les ressources techniques et artistiques nécessaires au projet, dans le but d’élaborer un planning de production réaliste et une répartition des ressources cohérente

Former les équipes aux règles de conception de contenus responsables et d’éco production, en prenant en compte les impacts potentiels sur les publics fragiles, les objectifs de diversité et les nécessités de protection de l’environnement, afin de répondre aux obligations RSE de la production numérique 2D/3D

Mettre en œuvre les recommandations du référentiel général d’amélioration de l’accessibilité (RGAA), dans le but de faciliter l’intégration des personnes handicapées au sein des équipes de réalisation

Identifier les compétences nécessaires à la réalisation des différentes parties du projet, en vue de déterminer d’éventuels besoins de formation technique

Assurer une répartition des tâches cohérente avec l’analyse des compétences, en vue de constituer les équipes, d’établir le planning et les feuilles de route

Identifier et mettre en œuvre les outils numériques adaptés à la création d’œuvres numériques 2D/3D, dans le but de fluidifier la réalisation

Assurer la cohésion des équipes créatives et techniques, en menant des entretiens individuels de définition des missions et des réunions d’équipes, en vue d’élever le niveau de compétences de chacun en matière de création numérique 2D/3D dans les différents contextes de mise en œuvre

Analyser les situations de travail de l’équipe de réalisation, dans le but de concevoir les mesures et outils adaptés aux situations de handicap

Concevoir et mettre en œuvre des pratiques de co-construction des processus de développement durable autour de la création numérique 2D/3D, en impliquant les parties prenantes par la conduite d’ateliers, dans le but de développer l’intelligence collective et la RSE

Créer l’adhésion des équipes créatives et techniques sur les questions de développement durable et de RSE, en s’appuyant sur des documents scientifiques et juridiques adaptés, afin de renforcer leur niveau de sensibilisation

- Option Animation 2D/3D & VFX :

Prendre en compte les contraintes de fabrication des éléments de la chaîne, dans le but d’optimiser la réalisation d’un film d’animation

Valider les tâches techniques demandées par l’équipe de production, en vérifiant leur faisabilité et la cohérence d’ensemble, en vue d’ajuster le planning de production

Utiliser les IA génératives en amont du travail de préparation, afin d’enrichir et de préparer les éléments graphiques à intégrer au projet

Conduire des réunions de validation des éléments graphiques 2D/3D, dans le but d’assurer la conformité artistique du projet avec les attentes du commanditaire

Superviser la direction d’acteurs (mise en place de la mécanique des personnages), l’éclairage et l’étape finale de fabrication (compositing), en interaction avec l’équipe graphique, afin d’optimiser la valeur ajoutée de chaque plan d’animation

Valider les effets spéciaux en accord avec l’univers artistique du projet, afin d’optimiser les rendus finaux

- Option Jeu Vidéo (Game Art) :

Piloter le déploiement et le respect des processus exécutifs en contexte de production, en menant des réunions régulières de validation du travail effectué, dans le but d’évaluer et de corriger les éventuels retards

Analyser les difficultés rencontrées dans les processus techniques et recenser les compétences disponibles, en vue de proposer des solutions à son équipe et d’ajuster le planning de production

Valider les livrables lors de réunions de gestion de production, en vérifiant la cohérence des éléments produits avec le travail de préproduction, afin d’assurer la qualité artistique du rendu final

Valider les tâches techniques demandées par l’équipe de production en vérifiant la cohérence technique des éléments livrés, afin de respecter le cahier des charges technico-artistique
Prérequis d’entrée en formation
Afin d’accéder au dispositif de formation, les candidats doivent satisfaire aux conditions suivantes :

être titulaire d’un baccalauréat ou d’un diplôme équivalent de niveau 4 du Cadre Européen des Certifications (CEC) permettant d’attester d’un bon niveau en français, mathématiques, sciences, culture générale ;

avoir au minimum un niveau A2 en anglais pour une entrée en 1re année (niveau B1 pour une entrée en année supérieure) ;

réussir la sélection sur dossier de candidature : CV, lettre de motivation, portfolio et entretien individuel.
Prérequis à la validation de la certification
Pas de prérequis supplémentaires.
Secteurs d’activité visés
L’expert en création numérique 2D-3D peut entreprendre une carrière classique d’intégration dans des ETI, des PME et les Startup, ou bien créer lui-même son entreprise.

Selon la taille d’entreprise, il sera plus ou moins rapidement responsable d’une partie ou de la totalité des contenus de production, ainsi que de la gestion et de la coordination d’équipes. Son expertise est donc mise à profit selon les besoins de divers projets au sein d’une même entreprise.

Dans ce contexte, l’emploi salarié des experts en création numérique 2D/3D se développe majoritairement dans les studios de création de jeu vidéo et d’animation, ainsi que dans les startups spécialisées, sur le plan national comme international.
Types d’emplois accessibles indiqués
L'expert en création numérique 2D/3D est capable d’analyser un brief, de préparer le travail de son équipe en adéquation avec ce dernier et en tenant compte des contraintes budgétaires et des enjeux de livraison. Il sait répartir les tâches, valider et transmettre le travail aux autres départements de fabrication. Sa connaissance complète de la chaîne de fabrication lui permet d’échanger, de communiquer facilement, de comprendre les problématiques des autres départements, de proposer des solutions, de les expliquer et de les implémenter rapidement dans son équipe.

Il peut occuper les fonctions suivantes :

Artiste 2D/3D

Concept Artist

FX Artist

Game Artist

Technical Director

CG Generalist

3D Modeler

Les intitulés métiers peuvent également préciser la spécialisation de l'expert en création numérique 2D/3D, notamment (liste non exhaustive) :

Environment Artist

Character Artist

Crowd Artist

Lighting / Rendering Artist

Compositing Artist
Réglementations mentionnées dans la fiche
/

Blocs de compétences RNCP — 5 blocs publiés

RNCP39863BC01 — Mettre en œuvre une veille technologique et artistique sur le marché de la 2D/3D
Compétences du bloc
Analyser les tendances artistiques et techniques de la production 2D/3D, grâce à un dispositif de veille sur les pratiques culturelles du domaine et à la fréquentation des salons, conférences et réunions professionnelles dédiées, dans le but d’enrichir la conception d’un projet de réalisation

Evaluer les systèmes d’organisation de la production observés sur le marché, en intégrant les nouveaux outils et solutions techniques, en vue de choisir un mode de production adapté au projet de réalisation 2D/3D

Valider les solutions retenues, sur la base d’un processus logique et structuré impliquant les personnes ressources, afin de garantir l’efficience de la réalisation 2D/3D à venir
Modalités d’évaluation du bloc
Evaluation sur étude de cas : l’évaluation est réalisée sur un exemple de projet de réalisation 2D/3D, avec rendu écrit individuel et présentation orale au jury
RNCP39863BC02 — Assurer la conception artistique et la préproduction d’une œuvre numérique 2D/3D
Compétences du bloc
Traduire et structurer l’idée initiale d’une œuvre numérique, sur la base d’une recherche documentaire et de l’analyse des attentes du commanditaire, en vue de valider un concept original.

Déterminer les éléments graphiques à produire sur un projet 2D/3D, en vue de les valider au regard d'une cohérence d'ensemble.

Prévisualiser la structure d’un projet 2D/3D, grâce à la mise en place simplifiée des éléments de production, afin de valider la direction artistique du projet.

Analyser la structure et la direction artistique du projet en vue de valider le procédé de fabrication et l’organisation de la production.

Identifier les ressources techniques et artistiques nécessaires au projet, dans le but d’élaborer un planning de production réaliste et une répartition des ressources cohérente.

Former les équipes aux règles de conception de contenus responsables et d’éco production, en prenant en compte les impacts potentiels sur les publics fragiles, les objectifs de diversité et les nécessités de protection de l’environnement, afin de répondre aux obligations RSE de la production numérique 2D/3D.

Mettre en œuvre les recommandations du référentiel général d’amélioration de l’accessibilité (RGAA), dans le but de faciliter l’intégration des personnes handicapées au sein des équipes de réalisation.
Modalités d’évaluation du bloc
Mise en situation professionnelle durant le stage en entreprise : Mise en situation professionnelle portant sur la direction artistique d’un projet 2D/3D, avec compte-rendu écrit intégré au rapport de stage et présentation orale au jury
RNCP39863BC03 — Manager des équipes créatives et techniques 2D/3D
Compétences du bloc
Identifier les compétences nécessaires à la réalisation des différentes parties du projet, en vue de déterminer d’éventuels besoins de formation technique.

Assurer une répartition des tâches cohérente avec l’analyse des compétences, en vue de constituer les équipes, d’établir le planning et les feuilles de route.

Identifier et mettre en œuvre les outils numériques adaptés à la création d’œuvres numériques 2D/3D, dans le but de fluidifier la réalisation.

Assurer la cohésion des équipes créatives et techniques, en menant des entretiens individuels de définition des missions et des réunions d’équipes, en vue d’élever le niveau de compétences de chacun en matière de création numérique 2D/3D dans les différents contextes de mise en œuvre.

Analyser les situations de travail de l’équipe de réalisation, dans le but de concevoir les mesures et outils adaptés aux situations de handicap.

Concevoir et mettre en œuvre des pratiques de co-construction des processus de développement durable autour de la création numérique 2D/3D, en impliquant les parties prenantes par la conduite d’ateliers, dans le but de développer l’intelligence collective et la RSE.

Créer l’adhésion des équipes créatives et techniques sur les questions de développement durable et de RSE, en s’appuyant sur des documents scientifiques et juridiques adaptés, afin de renforcer leur niveau de sensibilisation.
Modalités d’évaluation du bloc
Mises en situation professionnelle en centre de formation : Le candidat à la certification anime l’équipe créative et technique dédiée au projet développé, avec compte-rendu écrit et présentation orale au jury.
RNCP39863BC04 — Piloter la réalisation d’une œuvre numérique 2D/3D : Option Animation 2D/3D et VFX
Compétences du bloc
Prendre en compte les contraintes de fabrication des éléments de la chaîne, dans le but d’optimiser la réalisation d’un film d’animation.

Valider les tâches techniques demandées par l’équipe de production, en vérifiant leur faisabilité et la cohérence d’ensemble, en vue d’ajuster le planning de production.

Utiliser les IA génératives en amont du travail de préparation, afin d’enrichir et de préparer les éléments graphiques à intégrer au projet.

Conduire des réunions de validation des éléments graphiques 2D/3D, dans le but d’assurer la conformité artistique du projet avec les attentes du commanditaire.

Superviser la direction d’acteurs (mise en place de la mécanique des personnages), l’éclairage et l’étape finale de fabrication (compositing), en interaction avec l’équipe graphique, afin d’optimiser la valeur ajoutée de chaque plan d’animation.

Valider les effets spéciaux en accord avec l’univers artistique du projet, afin d’optimiser les rendus finaux.
Modalités d’évaluation du bloc
Mise en situation professionnelle en centre de formation sur un projet de film d’animation réalisé en équipe, donnant lieu à soutenance orale individuelle devant le jury.
RNCP39863BC05 — Piloter la réalisation d’une œuvre numérique 2D/3D : Option Jeu Vidéo (Game Art)
Compétences du bloc
Piloter le déploiement et le respect des processus exécutifs en contexte de production, en menant des réunions régulières de validation du travail effectué, dans le but d’évaluer et de corriger les éventuels retards.

Analyser les difficultés rencontrées dans les processus techniques et recenser les compétences disponibles, en vue de proposer des solutions à son équipe et d’ajuster le planning de production

Valider les livrables lors de réunions de gestion de production, en vérifiant la cohérence des éléments produits avec le travail de préproduction, afin d’assurer la qualité artistique du rendu final.

Valider les tâches techniques demandées par l’équipe de production en vérifiant la cohérence technique des éléments livrés, afin de respecter le cahier des charges technico-artistique
Modalités d’évaluation du bloc
Mise en situation professionnelle en centre de formation sur un projet de jeu vidéo réalisé en équipe, donnant lieu à soutenance orale individuelle devant le jury.

Voies d’accès et jurys indiqués

Indications de la fiche RNCP39863 ; vérifier les prérequis et les conditions auprès du certificateur
Voie d’accèsIndication de la sourceComposition du jury publiée
Formation initiale sous statut d’élève ou d’étudiantOuiUn représentant du certificateur ou de l'organisme de formation

Deux professionnels extérieurs à l’autorité de certification, dont l'un est nommé président du jury par les membres
Contrat d’apprentissageOuiUn représentant du certificateur ou de l'organisme de formation

Deux professionnels extérieurs à l’autorité de certification, dont l'un est nommé président du jury par les membres
Formation continueOuiUn représentant du certificateur ou de l'organisme de formation

Deux professionnels extérieurs à l’autorité de certification, dont l'un est nommé président du jury par les membres
Contrat de professionnalisationOuiUn représentant du certificateur ou de l'organisme de formation

Deux professionnels extérieurs à l’autorité de certification, dont l'un est nommé président du jury par les membres
Candidature individuelleNonNon renseignée
Expérience (VAE)OuiUn représentant du certificateur ou de l'organisme de formation

Deux professionnels extérieurs à l’autorité de certification, dont l'un est nommé président du jury par les membres

Codes ROME publiés dans la fiche de certification

Le rapprochement repose sur un code publié dans les deux sources. Les intitulés ROME peuvent avoir évolué ; il ne s’agit pas d’une équivalence de diplômes.

Domaines Formacode

  • 46276 — Film animation
  • 46257 — Effets spéciaux
  • 46339 — Conduite projet numérique
  • 46251 — Jeu vidéo

Nomenclature des spécialités de formation (NSF)

  • 320v — Spécialités plurivalentes de la communication

Enregistrements antérieurs cités

Consulter la fiche complète et les organismes habilités sur France compétences