Visuel d’illustrationPréparer la collaboration
Organiser un projet à distance ou sur site.
La localisation ne suffit pas à définir une mission. Un site Internet peut être préparé à distance ; une enseigne demande des informations sur son lieu de pose. Voici les éléments à réunir pour choisir le mode de travail et éviter les validations inutiles.
Ce qui peut être décidé à distance, ce qui demande un repérage.
Le lieu, les déplacements, les intervenants et les frais éventuels sont à convenir dans la proposition. Cette page décrit des modalités de travail ; elle ne constitue pas une liste d’agences ou de bureaux locaux.
| Projet | Informations à transmettre | Contrôle avant validation |
|---|---|---|
| Site Internet | Offres, contenus, parcours prioritaires et responsable des comptes techniques. | Tester une version de préproduction sur téléphone, ordinateur et au clavier ; consigner les réserves. |
| Identité et brochure | Logo actuel, textes approuvés, formats, quantités et conditions d’usage des images. | Examiner une impression à taille réelle. Une couleur à l’écran ne remplace pas une épreuve de fabrication. |
| Enseigne et signalétique | Photos du lieu, cotes, support de fixation, distance de lecture et contraintes d’accès. | Faire confirmer les mesures et la faisabilité par l’intervenant chargé de la pose avant fabrication. |
| Vidéo | Message, durée envisagée, canaux de diffusion, lieux et personnes à filmer. | Valider le scénario, les autorisations et les conditions de tournage avant de réserver la production. |
Exemple de préparation · situation fictive
Un commerce prépare son site et sa vitrine.
Le commerce souhaite ouvrir une nouvelle activité et doit coordonner une page web, une brochure et une enseigne. Il transmet une fiche de référence contenant le nom, les horaires, les offres et les coordonnées. Un responsable unique approuve ces faits pour les trois supports.
La page web est relue sur une adresse de préproduction. La brochure est contrôlée à taille réelle. Pour l’enseigne, les photographies servent au cadrage, mais les dimensions et la fixation sont confirmées sur place. La fabrication attend cette confirmation : un accord sur la maquette ne vaut pas validation du support de pose.
Le dossier de livraison rassemble les versions approuvées, les fichiers convenus et les réserves encore ouvertes. Si les horaires changent après l’ouverture, le responsable sait quelles versions du site, de la brochure et de la vitrine doivent être corrigées.
Avant le premier échange.
- Indiquer le lieu concerné et les conditions d’accès lorsqu’une intervention physique est nécessaire.
- Décrire l’usage du support et l’action que le public doit pouvoir accomplir.
- Nommer la personne qui valide les contenus et celle qui valide la production.
- Distinguer la date souhaitée des échéances impératives et de leurs dépendances.
- Réunir les fichiers existants et signaler les droits ou dimensions encore à vérifier.
Communication, marque, web ou visibilité
Un partenaire unique pour donner forme et portée à vos projets.
Expliquez votre besoin : identité, création graphique, print, vidéo, enseigne, site Internet, SEO ou accompagnement global.
Données et ressources documentées
Les activités parisiennes et leurs interlocuteurs économiques
Les commerces et services sélectionnés sont des repères de contexte pour un projet de communication, sans constituer une liste de prospects ou un décompte des agences. Les contacts CCI et CMA sont institutionnels.
Équipements recensés — Paris
| Catégorie de la source | 2015 | 2020 | 2025 | Évolution 2020–2025 | Historique illustré |
|---|---|---|---|---|---|
| Restaurant- restauration rapide A504 | 16 068 | 18 951 | 20 911 | +1 960 (+10,3 %) | Base zéro · échelle propre à cette ligne |
| Hôtel G102 | 1 505 | 1 610 | 1 682 | +72 (+4,5 %) | Base zéro · échelle propre à cette ligne |
| Magasin électroménager, matériel audio vidéo informatique B321 | 949 | 1 010 | 862 | -148 (-14,7 %) | Base zéro · échelle propre à cette ligne |
Les valeurs absentes restent « Non renseigné ». Les évolutions portent sur la série comparable publiée par l’Insee, et non sur une soustraction entre deux annuaires. Les catégories peuvent regrouper plusieurs activités ; elles ne mesurent ni les ventes, ni les capacités d’accueil, ni la qualité des prestations.
Insee — Base permanente des équipements · publication du 2026-07-09 · consulté le 22/10/2026 · Licence Ouverte 2.0.
Précisions sur le relevé et la provenance
Fichier source : DS_BPE_EVOLUTION_2025_data.csv.
Adresse du relevé utilisé : https://www.insee.fr/fr/statistiques/fichier/8217532/DS_BPE_EVOLUTION_CSV_FR.zip.
Les dates des fiches peuvent être antérieures à celle du fichier. La présence dans ce relevé ne certifie pas une ouverture, une disponibilité ou une prise en charge actuelle. Vérifiez la fiche officielle avant une démarche ou un déplacement.
Explorer les entrées et leurs sources
Les résultats proviennent des relevés indiqués ci-dessous. La zone sélectionnée s’applique aux statistiques et aux lieux, tandis que les aliments, produits, métiers, fiches pratiques, activités, notions, certifications et bibliographies restent des référentiels nationaux. Les travaux de recherche couvrent des références nationales ou internationales.
473 résultats · page 1 sur 27 · jusqu’à 18 entrées affichées. Classement alphabétique par intitulé.
Comparer stratégie de communication, création graphique, publicité et communication numérique à partir des référentiels publiés. La recherche porte sur les intitulés, codes, certificateurs, domaines Formacode et titres des blocs. Les référentiels sont nationaux ; le choix d’un territoire ne localise pas une formation.
Source et lecture des certifications
Source : France compétences, exports RNCP et Répertoire spécifique au format 4.1 du 22 octobre 2026. Seules les fiches indiquées « Publiée » et « Actif : Oui » sont retenues dans cette photographie. Le statut et les dates doivent être vérifiés sur la fiche officielle avant toute inscription.
Le RNCP décrit des qualifications professionnelles avec un niveau lorsqu’il est renseigné. Le Répertoire spécifique (RS) décrit des compétences complémentaires ou des habilitations ; aucun niveau RNCP ne lui est attribué ici. Les numéros de certification distinguent des enregistrements, même lorsque leurs intitulés sont identiques.
La sélection RNCP s’appuie sur les codes ROME publiés dans les fiches et sur des intitulés liés au thème. La sélection RS repose sur les intitulés : l’export RS ne publie pas de codes ROME. Les liens métier-certification utilisent uniquement un code présent dans les deux référentiels ; ils ne valent ni équivalence, ni condition suffisante d’accès à un emploi.
Une fiche décrit une certification, ses compétences et son certificateur. Elle ne constitue pas une offre de formation, une admission, une autorisation d’exercice ou une garantie de financement. Les organismes partenaires, sessions, tarifs et disponibilités ne sont pas recensés ici. La date de fin d’enregistrement et la date limite de délivrance sont présentées séparément lorsqu’elles sont renseignées.
Jeu de données officiel RNCP et RS · Recherche officielle des certifications · Licence Ouverte 2.0.
Artiste concepteur de cinéma d’animation et de jeux vidéo
RNCP40280 · RNCP · Niveau 6.
Fiche publiée et indiquée active dans l’export du 22 octobre 2026. Vérifier la fiche officielle et son statut actuel.
- Décision d’enregistrement
- 28/02/2025
- Échéance de l’enregistrement
- 28/02/2028
- Date limite de délivrance
- 28/02/2032
Organismes certificateurs publiés
- FORMATAGE LANGUEDOC — SIRET 43358961100030 — état dans la source : Actif
Le certificateur porte la certification. Cette liste ne recense pas les organismes proposant une session de formation et n’attribue aucune habilitation aux établissements de l’annuaire.
Objectifs et contexte publiés
Activités visées
Coordination de la préproduction d’un film d’animation 3D ou d’un jeu vidéo
Participation à la construction du processus de suivi de la qualité de la production avec le chef de projet
Optimisation du processus de production du film d’animation ou du jeu vidéo
Développement du projet de médias interactifs et animation 3D
Suivi budgétaire du projet de production
Compétences attestées
Analyser les attentes et les caractéristiques du/des public(s) ciblé(s) par la production audiovisuelle en effectuant leur profilage détaillé, (préférences, comportement et besoins spécifiques) afin d’orienter la création et la diffusion du contenu de la manière la plus efficace.
Élaborer une synthèse récapitulative du projet, en présentant les idées principales, les éléments clés, l’esthétique visuelle, le concept créatif et les aspects artistiques, narratifs proposés ainsi que les techniques associées, répondant aux besoins et spécifications du cahier des charges, pour obtenir l’adhésion du commanditaire.
Créer un storyboard détaillé en utilisant des techniques 2D ou 3D pour représenter visuellement la progression narrative du projet à partir du scénario initial.
Réaliser plusieurs déclinaisons esthétiques des concepts artistiques pour les décors, les personnages et autres éléments visuels afin d’explorer toutes les possibilités offertes pour exprimer l’univers du projet.
Élaborer une version animée ou un prototype interactif du projet, en rendant visible la progression de l’histoire et les orientations artistiques et techniques choisies afin d’ajuster le projet en fonction des retours du commanditaire et des parties prenantes.
Participer à la définition des critères de qualité adaptés au projet, en intégrant les standards de l’industrie et les objectifs spécifiques afin de veiller à la conformité et la qualité de la production.
Élaborer des guides complets pour chaque étape de la production en traduisant les critères de qualité en directives, afin que les équipes aient des informations claires et précises tout au long du processus de développement.
Mettre en œuvre les processus de vérification permettant le contrôle qualité tout au long de la production afin de détecter et résoudre les problèmes avant chaque livrable final.
Constituer l’équipe de professionnels internes et externes en vérifiant l’adéquation de leurs compétences et expertises avec les besoins du projet et leur disponibilité afin de réunir les ressources humaines en nombre et en qualité afin d’optimiser la réalisation des étapes de production.
Organiser les activités de production des professionnels internes et externes en répartissant les tâches et responsabilités de chacun, en leur transmettant des objectifs clairs en termes de délais et de qualité, dès la validation des éléments de la préproduction par le commanditaire, afin d’optimiser la production grâce à la complémentarité des contributions et à la cohésion collective créée.
Coordonner la mise en œuvre des actions de l’équipe projet en veillant à leur implication régulière et au maintien d’une collaboration intra équipe, favorisant l’intelligence collective afin d’optimiser la résolution collective, anticipée des dysfonctionnements.
Définir les modalités de collaboration du collectif de travail en sélectionnant les outils digitaux de partage d’informations permettant un travail hybride (distanciel/présentiel) afin de permettre une coordination optimale et agile des contributions de l’équipe projet.
Décomposer les étapes de la production en tâches à réaliser, comprenant la mesure de la charge de travail par unité afin de programmer une mise en œuvre garantissant la tenue des délais et la qualité des réalisations par une approche agile.
Évaluer l’état d’avancement des différentes actions du projet en animant les réunions de travail de façon à s’assurer que le niveau d’information est adapté à chaque professionnel mobilisé et à favoriser une prise de parole équilibrée.
Surveiller l’état budgétaire de la production conformément aux prévisions réalisées en collaboration avec le chef de projet, en utilisant les tableaux de bord financier pour remédier à tout écart entre les coûts réels et prévisionnels.
Reporter régulièrement l’état financier de la production à la direction du projet, afin de lui permettre de remédier à un éventuel risque affectant l’équilibre du budget.
Formaliser une synthèse du bilan financier en présentant les résultats comptables des recettes et dépenses afin de transmettre la documentation, à la direction du projet, lui permettant un audit approfondi.
Créer un layout des différents éléments de la partie 3D et texture afin de valider la cohérence et la conformité avec les attentes du projet.
Créer des représentations visuelles précises et esthétiques, à partir de la modélisation, permettant l’immersion du public dans l’univers créatif du projet en modélisant les objets du film d’animation prévus par le pré-production en respectant leurs formes et leurs designs.
Créer les textures en optimisant leur poids et en gérant les différentes définitions (high, med, low) selon l’angle de vue de la caméra pour garantir la richesse de l’aspect visuel et la cohérence esthétique globale.
Optimiser le nombre de polygones pour améliorer les performances et la fluidité des animations tout en assurant une qualité visuelle optimale.
Créer des rigs destinés à l’animation des personnages humanoïdes ou des objets pour permettre une manipulation fluide et réaliste lors du processus d’animation.
Assurer un contrôle total sur le mouvement et l’expression des personnages en créant les différents contrôleurs de personnages et d’objets pour permettre aux animateurs de manipuler facilement et précisément les éléments du rig pendant le processus d’animation.
Réaliser une animation réaliste et expressive correspondant aux intentions créatives du projet, en utilisant les systèmes de contraintes mis en œuvre en animation pour garantir une articulation naturelle et cohérentes des personnages et des objets.
Adapter les techniques d’animation numériques au sujet traité (bipède, quadrupède…) afin de créer des animations crédibles et expressives.
Optimiser le workflow de production en développant des outils procéduraux afin de produire des effets spéciaux et des assets simulés de haute qualité.
Renforcer l’atmosphère et l’esthétique générale de chaque plan en créant des éléments lumineux en harmonie avec les scènes et les séquences du film pour assurer une cohérence visuelle et une immersion optimale dans l’univers du film d’animation.
Créer un compositing nodal et d’insertion d’effets visuels (flou, déformation…) afin d’assurer une intégration harmonieuse des éléments visuels dans la composition finale.
Mettre à jour le cahier des charges (game design document) en décrivant de manière exhaustive le scénario, les personnages, les règles du jeu, les niveaux et les mécanismes de progression pour permettre à l’équipe projet de travailler.
Développer le gameplay en définissant les mécaniques du jeu, les interactions joueur-environnement et les objectifs à atteindre pour optimiser l’engagement des joueurs par une progression narrative cohérente.
Réaliser les différents niveaux du jeu en appliquant les mécaniques de gameplay dans chaque niveau pour obtenir un ensemble cohérent et varié optimisant le divertissement du joueur.
Réaliser le prototypage simple du jeu pour tester l’idée principale notamment sur sa dimension « potentiel fun », en incluant obligatoirement la mécanique du jeu, les interactions et les systèmes du jeu.
Modéliser des objets en 3D selon les spécifications du projet, en tenant compte du choix des supports sur lequel le jeu va être développé pour garantir une représentation visuelle fidèle et esthétique du jeu vidéo.
Créer des textures de haute qualité, conformes avec les besoins de la préproduction pour garantir une immersion visuelle optimal dans l’univers du jeu.
Adapter les objets aux contraintes techniques nécessaires pour le travail du rigger et de l’animateur pour une intégration fluide et efficace dans le processus d’animation du jeu.
Optimiser le nombre de polygones des modèles 3D en préservant leur qualité visuelle afin d’assurer les performances optimales du jeu en gardant l’apparence des objets.
Mettre en œuvre des outils procéduraux préalablement conçus nécessaires à la création des effets spéciaux du jeu vidéo pour faciliter une génération efficace et reproductible des effets visuels et des assets simulés.
Créer des rigs pour un personnage ou un objet en prenant en compte les spécificités de chaque élément à animer pour réaliser une animation fluide et réaliste du jeu vidéo.
Développer différents contrôleurs pour manipuler les personnages ou les objets lors de l’animation pour garantir un contrôle total sur leurs mouvements et actions.
Utiliser les systèmes de contraintes propres à l’animation garantissant une manipulation précise et cohérente des personnages ou objets animés, pour assurer une qualité optimale des mouvements.
Prérequis d’entrée en formation
Pour les professionnels justifiant d'au moins deux années d'expérience dans le secteur d'activité, ils peuvent postuler à l'entrée du dispositif sans posséder le niveau de formation requis.
Secteurs d’activité visés
Studio de développement spécialisé dans la 3D
Société d'édition multimédia
Société utilisant les moteurs 3D
Studio de post-production cinématographique
Société de développement de jeux vidéo
Agence de communication et de publicité
Cabinet d'architecte, de design, d'évènementiel
Agence de design web
Types d’emplois accessibles indiqués
Graphiste 3D
Designer graphique
Storyboarder
Modeleur / set up personnages
Modeleur décors
Infographiste layout
Opérateur compositing / FX
Superviseur en animation
Responsable de post-production
Chef de studio
Opérateur modélisation
Généraliste 3D Opérateur de rendu composition
Concepteur 3D
Infographiste 3D
Motion designer
Props artist
Lighting Artist
Artiste 3D
Environment artist
Rigger
Réglementations mentionnées dans la fiche
Blocs de compétences RNCP — 4 blocs publiés
RNCP40280BC01 — Préproduction de la commande d’une œuvre multimédias interactive et animation 3D
Compétences du bloc
Analyser les attentes et les caractéristiques du/des public(s) ciblé(s) par la production audiovisuelle en effectuant leur profilage détaillé, (préférences, comportement et besoins spécifiques) afin d’orienter la création et la diffusion du contenu de la manière la plus efficace.
Élaborer une synthèse récapitulative du projet, en présentant les idées principales, les éléments clés, l’esthétique visuelle, le concept créatif et les aspects artistiques, narratifs proposés ainsi que les techniques associées, répondant aux besoins et spécifications du cahier des charges, pour obtenir l’adhésion du commanditaire.
Créer un storyboard détaillé en utilisant des techniques 2D ou 3D pour représenter visuellement la progression narrative du projet à partir du scénario initial.
Réaliser plusieurs déclinaisons esthétiques des concepts artistiques pour les décors, les personnages et autres éléments visuels afin d’explorer toutes les possibilités offertes pour exprimer l’univers du projet.
Élaborer une version animée ou un prototype interactif du projet, en rendant visible la progression de l’histoire et les orientations artistiques et techniques choisies afin d’ajuster le projet en fonction des retours du commanditaire et des parties prenantes.
Participer à la définition des critères de qualité adaptés au projet, en intégrant les standards de l’industrie et les objectifs spécifiques afin de veiller à la conformité et la qualité de la production.
Élaborer des guides complets pour chaque étape de la production en traduisant les critères de qualité en directives, afin que les équipes aient des informations claires et précises tout au long du processus de développement.
Mettre en œuvre les processus de vérification permettant le contrôle qualité tout au long de la production afin de détecter et résoudre les problèmes avant chaque livrable final.
Modalités d’évaluation du bloc
- analyse de la demande d’un commanditaire interne ou externe en présentant une note de cadrage,
- présentation d'un storyboard détaillé du projet et de la méthodologie d'idéation, des concepts, des visuels, des prototypes...
- présentation des critères qualité, des procédures de review ou test, du planning de diagnostic du projet et de l’outil de gestion sélectionné pour suivre le projet.
RNCP40280BC02 — Coordination de la production du projet médias interactifs et animation 3D
Compétences du bloc
Organiser les activités de production des professionnels internes et externes en répartissant les tâches et responsabilités de chacun, en leur transmettant des objectifs clairs en termes de délais et de qualité, dès la validation des éléments de la préproduction par le commanditaire, afin d’optimiser la production grâce à la complémentarité des contributions et à la cohésion collective créée.
Coordonner la mise en œuvre des actions de l’équipe projet en veillant à leur implication régulière et au maintien d’une collaboration intra équipe, favorisant l’intelligence collective afin d’optimiser la résolution collective, anticipée des dysfonctionnements.
Définir les modalités de collaboration du collectif de travail en sélectionnant les outils digitaux de partage d’informations permettant un travail hybride (distanciel/présentiel) afin de permettre une coordination optimale et agile des contributions de l’équipe projet.
Décomposer les étapes de la production en tâches à réaliser, comprenant la mesure de la charge de travail par unité afin de programmer une mise en œuvre garantissant la tenue des délais et la qualité des réalisations par une approche agile.
Évaluer l’état d’avancement des différentes actions du projet en animant les réunions de travail de façon à s’assurer que le niveau d’information est adapté à chaque professionnel mobilisé et à favoriser une prise de parole équilibrée.
Surveiller l’état budgétaire de la production conformément aux prévisions réalisées en collaboration avec le chef de projet, en utilisant les tableaux de bord financier pour remédier à tout écart entre les coûts réels et prévisionnels.
Reporter régulièrement l’état financier de la production à la direction du projet, afin de lui permettre de remédier à un éventuel risque affectant l’équilibre du budget.
Formaliser une synthèse du bilan financier en présentant les résultats comptables des recettes et dépenses afin de transmettre la documentation, à la direction du projet, lui permettant un audit approfondi.
Modalités d’évaluation du bloc
- présentation d'un dossier de gestion de projet comprenant :
- présentation d'un dossier de gestion budgétaire de production d'un film d'animation ou d'un jeu vidéo.
RNCP40280BC03 — Cinéma d’animation 3D et VFX (spécialisation)
Compétences du bloc
Créer des représentations visuelles précises et esthétiques, à partir de la modélisation, permettant l’immersion du public dans l’univers créatif du projet en modélisant les objets du film d’animation prévus par le pré-production en respectant leurs formes et leurs designs.
Créer les textures en optimisant leur poids et en gérant les différentes définitions (high, med, low) selon l’angle de vue de la caméra pour garantir la richesse de l’aspect visuel et la cohérence esthétique globale.
Optimiser le nombre de polygones pour améliorer les performances et la fluidité des animations tout en assurant une qualité visuelle optimale.
Créer des rigs destinés à l’animation des personnages humanoïdes ou des objets pour permettre une manipulation fluide et réaliste lors du processus d’animation.
Assurer un contrôle total sur le mouvement et l’expression des personnages en créant les différents contrôleurs de personnages et d’objets pour permettre aux animateurs de manipuler facilement et précisément les éléments du rig pendant le processus d’animation.
Réaliser une animation réaliste et expressive correspondant aux intentions créatives du projet, en utilisant les systèmes de contraintes mis en œuvre en animation pour garantir une articulation naturelle et cohérentes des personnages et des objets.
Adapter les techniques d’animation numériques au sujet traité (bipède, quadrupède…) afin de créer des animations crédibles et expressives.
Optimiser le workflow de production en développant des outils procéduraux afin de produire des effets spéciaux et des assets simulés de haute qualité.
Renforcer l’atmosphère et l’esthétique générale de chaque plan en créant des éléments lumineux en harmonie avec les scènes et les séquences du film pour assurer une cohérence visuelle et une immersion optimale dans l’univers du film d’animation.
Créer un compositing nodal et d’insertion d’effets visuels (flou, déformation…) afin d’assurer une intégration harmonieuse des éléments visuels dans la composition finale.
Modalités d’évaluation du bloc
- à partir d’un cas pratique basé sur une réalisation concrète et aboutie d'un projet de film d'animation 3D, modélisation d'assets 3D répondant au cahier des charges de la préproduction en intégrant également la texture et les contraintes en termes de technique de rigging et d'animation,
- création des rigs et des animations répondant au cahier des charges de la préproduction
- création d’effets spéciaux, du lighting et compositing d’une scène répondant au cahier des charges de la préproduction.
RNCP40280BC04 — Game art and design de jeu vidéo (spécialisation)
Compétences du bloc
Développer le gameplay en définissant les mécaniques du jeu, les interactions joueur-environnement et les objectifs à atteindre pour optimiser l’engagement des joueurs par une progression narrative cohérente.
Réaliser les différents niveaux du jeu en appliquant les mécaniques de gameplay dans chaque niveau pour obtenir un ensemble cohérent et varié optimisant le divertissement du joueur.
Réaliser le prototypage simple du jeu pour tester l’idée principale notamment sur sa dimension « potentiel fun », en incluant obligatoirement la mécanique du jeu, les interactions et les systèmes du jeu.
Modéliser des objets en 3D selon les spécifications du projet, en tenant compte du choix des supports sur lequel le jeu va être développé pour garantir une représentation visuelle fidèle et esthétique du jeu vidéo.
Créer des textures de haute qualité, conformes avec les besoins de la préproduction pour garantir une immersion visuelle optimal dans l’univers du jeu.
Adapter les objets aux contraintes techniques nécessaires pour le travail du rigger et de l’animateur pour une intégration fluide et efficace dans le processus d’animation du jeu.
Optimiser le nombre de polygones des modèles 3D en préservant leur qualité visuelle afin d’assurer les performances optimales du jeu en gardant l’apparence des objets.
Mettre en œuvre des outils procéduraux préalablement conçus nécessaires à la création des effets spéciaux du jeu vidéo pour faciliter une génération efficace et reproductible des effets visuels et des assets simulés.
Créer des rigs pour un personnage ou un objet en prenant en compte les spécificités de chaque élément à animer pour réaliser une animation fluide et réaliste du jeu vidéo.
Développer différents contrôleurs pour manipuler les personnages ou les objets lors de l’animation pour garantir un contrôle total sur leurs mouvements et actions.
Utiliser les systèmes de contraintes propres à l’animation garantissant une manipulation précise et cohérente des personnages ou objets animés, pour assurer une qualité optimale des mouvements.
Modalités d’évaluation du bloc
- à partir d’un cas pratique basé sur une réalisation concrète et aboutie d'un projet de jeux vidéo, création d’un niveau du jeu vidéo, mise en place du gameplay et des outils liés aux fonctionnalités du jeu vidéo,
- prototypage simple du jeu ainsi que les tests et accompagnements des équipes en fournissant des supports techniques
- modélisation au minimum d'un assets 3D en intégrant également la texture et les contraintes en termes de technique de rigging et d'animation,
- manipulation interactive des systèmes d'animation des contenus visuels,
- gestion des mouvements et des expressions d'assets,
- présentation des outils procéduraux nécessaires aux effets spéciaux, au lighting et au compositing.
Voies d’accès et jurys indiqués
| Voie d’accès | Indication de la source | Composition du jury publiée |
|---|---|---|
| Formation initiale sous statut d’élève ou d’étudiant | Oui | Le jury est composé de 3 professionnels du cœur de métier visé. Les membres du jury de certification doivent répondre à au moins un des critères de sélection suivants : - être chef de projet de film d’animation ou de jeu vidéo, - être concepteur 3D animation VFX ou jeu vidéo. |
| Contrat d’apprentissage | Oui | Le jury est composé de 3 professionnels du cœur de métier visé. Les membres du jury de certification doivent répondre à au moins un des critères de sélection suivants : - être chef de projet de film d’animation ou de jeu vidéo, - être concepteur 3D animation VFX ou jeu vidéo. |
| Formation continue | Oui | Le jury est composé de 3 professionnels du cœur de métier visé. Les membres du jury de certification doivent répondre à au moins un des critères de sélection suivants : - être chef de projet de film d’animation ou de jeu vidéo, - être concepteur 3D animation VFX ou jeu vidéo. |
| Contrat de professionnalisation | Oui | Le jury est composé de 3 professionnels du cœur de métier visé. Les membres du jury de certification doivent répondre à au moins un des critères de sélection suivants : - être chef de projet de film d’animation ou de jeu vidéo, - être concepteur 3D animation VFX ou jeu vidéo. |
| Candidature individuelle | Oui | Le jury est composé de 3 professionnels du cœur de métier visé. Les membres du jury de certification doivent répondre à au moins un des critères de sélection suivants : - être chef de projet de film d’animation ou de jeu vidéo, - être concepteur 3D animation VFX ou jeu vidéo. |
| Expérience (VAE) | Oui | Le jury est composé de 4 personnes : - un membre de l’organisme délivrant la certification, - trois professionnels du cœur de métier visé. Les membres du jury d’évaluation doivent répondre à au moins un des critères de sélection suivants : - être chef de projet de film d’animation ou de jeu vidéo, - être Concepteur 3D animation VFX ou jeu vidéo. |
Codes ROME publiés dans la fiche de certification
- E1205 — Réalisation de contenus multimédias
- E1104 — Conception de contenus multimédias
- L1510 — Films d'animation et effets spéciaux
Le rapprochement repose sur un code publié dans les deux sources. Les intitulés ROME peuvent avoir évolué ; il ne s’agit pas d’une équivalence de diplômes.
Domaines Formacode
- 46276 — Film animation
- 46251 — Jeu vidéo
- 46003 — Infographie
Nomenclature des spécialités de formation (NSF)
- 323 — Techniques de l'image et du son, métiers connexes du spectacle
Enregistrements antérieurs cités
Consulter la fiche complète et les organismes habilités sur France compétences