Illustration : carnet, échantillons et dossier dans un espace de rendez-vous fictif. Visuel d’illustration

Préparer la collaboration

Organiser un projet à distance ou sur site.

La localisation ne suffit pas à définir une mission. Un site Internet peut être préparé à distance ; une enseigne demande des informations sur son lieu de pose. Voici les éléments à réunir pour choisir le mode de travail et éviter les validations inutiles.

Ce qui peut être décidé à distance, ce qui demande un repérage.

Le lieu, les déplacements, les intervenants et les frais éventuels sont à convenir dans la proposition. Cette page décrit des modalités de travail ; elle ne constitue pas une liste d’agences ou de bureaux locaux.

ProjetInformations à transmettreContrôle avant validation
Site InternetOffres, contenus, parcours prioritaires et responsable des comptes techniques.Tester une version de préproduction sur téléphone, ordinateur et au clavier ; consigner les réserves.
Identité et brochureLogo actuel, textes approuvés, formats, quantités et conditions d’usage des images.Examiner une impression à taille réelle. Une couleur à l’écran ne remplace pas une épreuve de fabrication.
Enseigne et signalétiquePhotos du lieu, cotes, support de fixation, distance de lecture et contraintes d’accès.Faire confirmer les mesures et la faisabilité par l’intervenant chargé de la pose avant fabrication.
VidéoMessage, durée envisagée, canaux de diffusion, lieux et personnes à filmer.Valider le scénario, les autorisations et les conditions de tournage avant de réserver la production.

Exemple de préparation · situation fictive

Un commerce prépare son site et sa vitrine.

Le commerce souhaite ouvrir une nouvelle activité et doit coordonner une page web, une brochure et une enseigne. Il transmet une fiche de référence contenant le nom, les horaires, les offres et les coordonnées. Un responsable unique approuve ces faits pour les trois supports.

La page web est relue sur une adresse de préproduction. La brochure est contrôlée à taille réelle. Pour l’enseigne, les photographies servent au cadrage, mais les dimensions et la fixation sont confirmées sur place. La fabrication attend cette confirmation : un accord sur la maquette ne vaut pas validation du support de pose.

Le dossier de livraison rassemble les versions approuvées, les fichiers convenus et les réserves encore ouvertes. Si les horaires changent après l’ouverture, le responsable sait quelles versions du site, de la brochure et de la vitrine doivent être corrigées.

Avant le premier échange.

  • Indiquer le lieu concerné et les conditions d’accès lorsqu’une intervention physique est nécessaire.
  • Décrire l’usage du support et l’action que le public doit pouvoir accomplir.
  • Nommer la personne qui valide les contenus et celle qui valide la production.
  • Distinguer la date souhaitée des échéances impératives et de leurs dépendances.
  • Réunir les fichiers existants et signaler les droits ou dimensions encore à vérifier.

Communication, marque, web ou visibilité

Un partenaire unique pour donner forme et portée à vos projets.

Expliquez votre besoin : identité, création graphique, print, vidéo, enseigne, site Internet, SEO ou accompagnement global.

Demander un devis

Données et ressources documentées

Les activités parisiennes et leurs interlocuteurs économiques

Les commerces et services sélectionnés sont des repères de contexte pour un projet de communication, sans constituer une liste de prospects ou un décompte des agences. Les contacts CCI et CMA sont institutionnels.

Équipements recensés — Paris

Insee : séries comparables, géographie au 1er janvier 2026 — Paris
Catégorie de la source201520202025Évolution 2020–2025Historique illustré
Restaurant- restauration rapide
A504
16 06818 95120 911+1 960 (+10,3 %)201520202025Base zéro · échelle propre à cette ligne
Hôtel
G102
1 5051 6101 682+72 (+4,5 %)201520202025Base zéro · échelle propre à cette ligne
Magasin électroménager, matériel audio vidéo informatique
B321
9491 010862-148 (-14,7 %)201520202025Base zéro · échelle propre à cette ligne

Les valeurs absentes restent « Non renseigné ». Les évolutions portent sur la série comparable publiée par l’Insee, et non sur une soustraction entre deux annuaires. Les catégories peuvent regrouper plusieurs activités ; elles ne mesurent ni les ventes, ni les capacités d’accueil, ni la qualité des prestations.

Insee — Base permanente des équipements · publication du 2026-07-09 · consulté le 22/10/2026 · Licence Ouverte 2.0.

Précisions sur le relevé et la provenance

Fichier source : DS_BPE_EVOLUTION_2025_data.csv.

Adresse du relevé utilisé : https://www.insee.fr/fr/statistiques/fichier/8217532/DS_BPE_EVOLUTION_CSV_FR.zip.

Les dates des fiches peuvent être antérieures à celle du fichier. La présence dans ce relevé ne certifie pas une ouverture, une disponibilité ou une prise en charge actuelle. Vérifiez la fiche officielle avant une démarche ou un déplacement.

Explorer les entrées et leurs sources

Les résultats proviennent des relevés indiqués ci-dessous. La zone sélectionnée s’applique aux statistiques et aux lieux, tandis que les aliments, produits, métiers, fiches pratiques, activités, notions, certifications et bibliographies restent des référentiels nationaux. Les travaux de recherche couvrent des références nationales ou internationales.

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473 résultats · page 1 sur 27 · jusqu’à 18 entrées affichées. Classement alphabétique par intitulé.

Comparer stratégie de communication, création graphique, publicité et communication numérique à partir des référentiels publiés. La recherche porte sur les intitulés, codes, certificateurs, domaines Formacode et titres des blocs. Les référentiels sont nationaux ; le choix d’un territoire ne localise pas une formation.

Certifications actives dans l’export France compétences du 22 octobre 2026
Certification et référenceRépertoire et niveauFin d’enregistrement et blocsConsulter
Adapter sa posture managériale et sa communication aux enjeux individuels des équipes et collectifs de l'organisation
RS6913
RS
Pas de niveau RNCP
28/11/2027
Compétences complémentaires / habilitations
Compétences et accès : RS6913
Fiche officielle
Administration et échanges internationaux (fiche nationale)
RNCP36756
RNCP
Niveau 6
15/07/2027
9 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP36756
Fiche officielle
Animateur réalisateur radio multimédia
RNCP41340
RNCP
Niveau 5
24/09/2030
4 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP41340
Fiche officielle
Animation
RNCP36940
RNCP
Niveau 6
31/08/2027
11 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP36940
Fiche officielle
Artisanat et métiers d’art option communication visuelle pluri-média
RNCP37232
RNCP
Niveau 4
31/08/2027
16 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP37232
Fiche officielle
Artiste concepteur de cinéma d’animation et de jeux vidéo
RNCP40280
RNCP
Niveau 6
28/02/2028
4 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP40280
Fiche officielle
Arts (fiche nationale)
RNCP40463
RNCP
Niveau 6
31/12/2029
9 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP40463
Fiche officielle
Arts (fiche nationale)
RNCP40465
RNCP
Niveau 7
31/12/2029
8 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP40465
Fiche officielle
Arts graphiques, options Signalétique et Décor peint
RNCP37946
RNCP
Niveau 4
31/08/2028
10 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP37946
Fiche officielle
Arts, lettres et civilisations (fiche nationale)
RNCP39789
RNCP
Niveau 7
31/08/2029
9 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP39789
Fiche officielle
Arts plastiques (fiche nationale)
RNCP39430
RNCP
Niveau 7
31/08/2029
8 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP39430
Fiche officielle
Arts plastiques (fiche nationale)
RNCP40464
RNCP
Niveau 6
31/12/2029
9 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP40464
Fiche officielle
Assistant communication digitale
RNCP37209
RNCP
Niveau 4
31/08/2028
4 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP37209
Fiche officielle
Assistant de production cinéma, audiovisuel et contenus numériques
RNCP40642
RNCP
Niveau 6
23/05/2030
3 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP40642
Fiche officielle
Assistant de réalisation cinéma, audiovisuel et contenus numériques
RNCP41481
RNCP
Niveau 5
27/10/2030
4 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP41481
Fiche officielle
Assistant Designer Graphique Multimédia
RNCP37207
RNCP
Niveau 4
31/08/2028
4 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP37207
Fiche officielle
Assistant designer web
RNCP37210
RNCP
Niveau 4
31/08/2028
5 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP37210
Fiche officielle
Assistant intégrateur web
RNCP37212
RNCP
Niveau 4
31/08/2028
4 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP37212
Fiche officielle
Source et lecture des certifications

Source : France compétences, exports RNCP et Répertoire spécifique au format 4.1 du 22 octobre 2026. Seules les fiches indiquées « Publiée » et « Actif : Oui » sont retenues dans cette photographie. Le statut et les dates doivent être vérifiés sur la fiche officielle avant toute inscription.

Le RNCP décrit des qualifications professionnelles avec un niveau lorsqu’il est renseigné. Le Répertoire spécifique (RS) décrit des compétences complémentaires ou des habilitations ; aucun niveau RNCP ne lui est attribué ici. Les numéros de certification distinguent des enregistrements, même lorsque leurs intitulés sont identiques.

La sélection RNCP s’appuie sur les codes ROME publiés dans les fiches et sur des intitulés liés au thème. La sélection RS repose sur les intitulés : l’export RS ne publie pas de codes ROME. Les liens métier-certification utilisent uniquement un code présent dans les deux référentiels ; ils ne valent ni équivalence, ni condition suffisante d’accès à un emploi.

Une fiche décrit une certification, ses compétences et son certificateur. Elle ne constitue pas une offre de formation, une admission, une autorisation d’exercice ou une garantie de financement. Les organismes partenaires, sessions, tarifs et disponibilités ne sont pas recensés ici. La date de fin d’enregistrement et la date limite de délivrance sont présentées séparément lorsqu’elles sont renseignées.

Jeu de données officiel RNCP et RS · Recherche officielle des certifications · Licence Ouverte 2.0.

Sciences et ingénierie - Systèmes numériques pour le multimédia

RNCP41002 · RNCP · Niveau 6.

Fiche publiée et indiquée active dans l’export du 22 octobre 2026. Vérifier la fiche officielle et son statut actuel.

Date d’effet
01/09/2025
Échéance de l’enregistrement
31/08/2028
Date limite de délivrance
31/08/2028

Organismes certificateurs publiés

  • YNCREA MEDITERRANEE — SIRET 38338687700039 — état dans la source : Actif
  • MINISTERE DE L'ENSEIGNEMENT SUPERIEUR ET DE LA RECHERCHE — SIRET 11004401300040 — état dans la source : Actif

Le certificateur porte la certification. Cette liste ne recense pas les organismes proposant une session de formation et n’attribue aucune habilitation aux établissements de l’annuaire.

Objectifs et contexte publiés
Cette certification en sciences et ingénierie « Systèmes numériques pour le multimédia » ajoute la dimension interface à très forte valeur ajoutée (environnements immersifs) à l’ensemble des technologies du numérique pour lesquelles elle délivre des diplômés de niveau 6 et des ingénieurs de niveau 7. A l'origine c'est l'industrie du jeu vidéo qui est la principale pourvoyeuse d'emplois pour des développeurs en systèmes numériques pour le multimédia, mais cette situation est en train d'évoluer.

L’industrie du jeu vidéo est largement mondialisée avec une solide implantation en France. Elle est en croissance soutenue depuis plusieurs années. En 2023, 73% des français sont considérés comme des joueurs occasionnels (source fondapol.org). On note que près de la moitié de l'effort de conception d'un jeu est centré sur le développement, la programmation et le test. Les profils qui sont recherchés sont pointus sur les technologies manipulées (moteurs de jeux, cycle de production...). Ils doivent cependant maitriser un large panel de compétences car le réseau, la sécurité et toutes les couches depuis le matériel jusqu'aux interfaces sont sollicitées dans le développement d'un environnement virtuel. Ces profils font partie des plus difficiles à trouver (source afjv.com).

De manière plus générale le développement de systèmes immersifs - de type réalité virtuelle, réalité mixte ou réalité étendue, regroupé sous le terme de XR (eXtended Reality) - réclame les mêmes compétences qu'un développeur de jeux vidéo. La demande en systèmes immersifs est en plein essor car ces systèmes apportent des solutions dans de nombreuse situations :

* la formation avec les apprentissages où il faut acquérir des savoir-faire appuyés sur des gestuelles (serious game),

* la e-santé avec l'acquisition de savoir-faire, la télé-chirurgie, la rééducation,

* les environnements industriels dangereux,

* les environnements d'opérations militaires,

* les visites virtuelles, de lieux, visite d'expositions...

L'émergence de ces nouveaux cas d'usage, traités plus globalement par les éditeurs de logiciels, élargit encore les besoins en recrutement pour de tels profils en ouvrant les portes des sociétés informatiques en plus des studios spécialisés dans les jeux vidéo.
Activités visées
Dans le secteur du développement de systèmes numériques

* Etude des besoins du client et/ou de l'utilisateur et constitution du cahier des charges (spécifications, délais, coûts...)

* Elaboration et rédaction des spécifications techniques (cahier des charges technique)

* Recherche de solutions nouvelles et réalisation de prototypes pour la validation par le donneur d'ordres (configuration type...)

* Conception et développement de composants logiciels, de programmes ou d’applications

* Définition ou réalisation de phases conformément à la planification, réalisation de procédures de tests

* Etude de problèmes techniques ou fonctionnels, mise en place de correctifs, mises en conformité technique, règlementaire...

* Elaboration et rédaction de documents et supports techniques à destination des développeurs, des utilisateurs, des services informatiques...

* Suivi et mise à jour d’informations techniques, économiques, règlementaires...

* Recherche de solution avancées, veille scientifique et technique,

Dans le domaine plus spécifique du jeu vidéo et des systèmes immersifs

* Elaboration d’un Document de Conception de Jeu vidéo (Game Design Document) conformément aux exigences exprimées.

* Conception et mise en œuvre des modalités d’interaction avec l’utilisateur (Game Play) à partir d’un moteur de jeu et de développements spécifiques.
Compétences attestées
Le développeur de systèmes numériques pour le multimédia s'appuie sur les compétences suivantes :

* Il utilise efficacement les théories permettant de décrire numériquement les mouvements, l'espace et les déplacements dans l'espace.

* Il développe à partir de briques logicielles sur tous types de terminaux, déploie sous la forme de services et utilise les technologies avancées telles que l'intelligence artificielle et les blockchain.

* Il garde son avance technologique par rapport aux standards d'usages de la profession en se documentant sur les progrès scientifiques et techniques concernant les environnements numériques immersifs.

* Il participe à la mise au point de systèmes innovants, éventuellement basés sur l'intelligence artificielle, susceptibles d'apporter des solutions aux exigences toujours plus pointues de la réalité virtuelle.

* Il est pleinement opérationnel au sein d'équipes pluridisciplinaires et multiculturelles.

* Il intègre les problématiques spécifiques des écosystèmes liés à la production de jeux vidéo et contribue au développement économique, social et sociétal dans sa société et son secteur d'activité.

* Il développe conformément aux méthodes, aux processus et aux outils standard dans la profession de développeur de jeux vidéo.

Compétences détaillées :

- Analyser une demande de développement d'application : identifier le contexte, les utilisateurs, les besoins, les contraintes techniques, matérielles, de normes et réglementaires. - Traduire les besoins en fonctionnalités afin de structurer la solution de développement de l'application. - Concevoir et représenter la solution identifiée (architecture applicative) à l'aide d'outils de conception et de modélisation adaptés et en utilisant les briques technologiques disponibles afin de faciliter le développement futur. - Si nécessaire proposer et développer des solutions innovantes pour des réponses à des exigences originales. - Contribuer à la rédaction en français ou en anglais du cahier des charges technique et fonctionnel de l'application immersive à développer afin de formaliser les principaux services attendus. - Intégrer les impératifs de conduite de projets (économiques, aléas et risques, ressources)

- Maîtriser les principaux langages de programmation (C, C++ et C#) du développement des moteurs de jeux afin de pouvoir livrer un code clair, optimisé et maintenable dans le temps. - Créer les bases de données à partir de schémas et développer l’interface avec ces bases en utilisant les API associées. - Concevoir les interfaces web telles que définis dans le cahier des charges à l’aide des langages de programmation HTML, CSS, Javascript et autres langages qui en dérivent. - Travailler au sein d’une équipe, en méthode agile et en mode intégration continue avec les outils métiers adaptés pour livrer en équipe un code fiable. - Réaliser des synthèses d’information en français ou en anglais afin de communiquer avec les parties prenantes sur l’avancement du projet.

- Comprendre et interagir avec les parties prenantes de l'écosystème du jeu vidéo et des environnements immersifs - Gérer et manipuler les ressources matérielles, graphiques, audios associées à un projet d'environnement immersif - Intégrer les exigences d'un document de conception de jeu (Game Design Document) à l'aide des outils adaptés : moteurs de jeux, framework et librairies appropriées, développements spécifiques, - Développer les interactions entre l’utilisateur et l’application de réalité virtuelle (Game Play) en s'appuyant sur les spécifications fonctionnelles, techniques et matérielles du projet . Adapter l'expérience utilisateur aux problématiques du handicap. - Tester, débugger, optimiser une application de réalité virtuelle intégrant des évolutions techniques connues ou originales grâce à des outils de mesure et d’analyse afin d’améliorer l'exécution de l’application de réalité virtuelle. - Établir et formaliser les différentes documentations techniques et fonctionnelles en français ou en anglais, dans un formalisme adapté, afin de garantir la bonne utilisation et la bonne évolution de la solution informatique.

- Utiliser les concepts de géométrie et de mécanique pour créer des environnements immersifs réalistes. - Evaluer, choisir et éventuellement aider à la conception de solutions algorithmiques originales afin de répondre à un cahier des charges - Utiliser l’Intelligence Artificielle et les technologies émergentes telles que la blockchain pour accélérer la mise au point d'applications, résoudre des situations algorithmiques complexes et proposer des alternatives. - Prendre en compte les principes fondamentaux de cybersécurité afin de sécuriser les applications développées. - Intégrer les problématiques d'obsolescence numérique, d'optimisation de ressources et de code ainsi que des problématiques non-techniques afin de conduire des projets soutenables et acceptables pour l'environnement. - Effectuer une veille technologique et scientifique continue (sites web spécialisés, publications, forums,.. ) sur les évolutions matérielles, algorithmiques et méthodologiques afin d’adapter sa pratique professionnelle.
Prérequis d’entrée en formation
Le recrutement en première année se fait après obtention d'une certification de niveau 4, d'un bac général ou technologique.

Des admissions parallèles sont possibles en deuxième année si le candidat a validé 60 crédits (ECTS) dans une formation d’enseignement supérieur en informatique, réseaux, numérique, développement de jeux vidéos.
Prérequis à la validation de la certification
Outre la validation des compétences détaillées ci-dessus, l'obtention de la certification (hors VAE) est conditionnée à :

- La validation d’un niveau B1 du cadre européen commun de référence pour les langues (CECRL) en anglais par un organisme externe,

- La validation d’une mobilité à l’international de 4 semaines minimum,

- La validation d’un engagement responsable (ER)

Ces conditions peuvent être adaptées pour les étudiants en situation de handicap.

Les candidats inscrits dans un processus de VAE, devront apporter les preuves suivantes pour obtenir la certification :

- Un niveau B1du cadre européen commun de référence pour les langues (CECRL) en anglais.
Secteurs d’activité visés
Les entreprises du secteur des jeux vidéo

Les entreprise et organismes de formation qui conçoivent des serious games

Les entreprises qui conçoivent des environnement virtuels de type VR (réalité virtuelle), AR (réalité augmentée), XR (réalité étendue).

Les entreprises de Services Numériques

Le titulaire de cette certification peut également devenir créateur d’entreprise dans le domaine du numérique et/ou du de la réalité virtuelle et des jeux vidéos.
Types d’emplois accessibles indiqués
* Techniciens Mise en œuvre des technologies du virtuel

* Chef de projet Réalité Virtuelle

* Spécialiste en maquettage virtuel

* Consultant Réalité Virtuelle

* Programmeur environnement immersif

* Chef de projet Jeux vidéo

* Développeur jeux vidéo

* Concepteur de projet Réalité Virtuelle

* Spécialiste des technologies de la Réalité Virtuelle,

* Concepteur(trice) de jeux vidéo

* Directeur(trice) de création de jeu vidéo

* Level Designer jeu vidéo

* Lead programmeur(se) de jeux vidéo

* Développeur(se) de jeux vidéo et/ou web online

* Level Designer jeu vidéo

* Game Master jeux online et web online

* Chef de projet jeu vidéo et/ou jeu Web online

* Testeur(rice) et debugger de jeux vidéo

* Expert(e) en IA pour le jeu

Mais aussi

* Développeur informatique

Blocs de compétences RNCP — 4 blocs publiés

RNCP41002BC01 — Identifier et analyser les besoins en vue de développer un système numérIque en environnement immersif
Compétences du bloc
* Analyser une demande de développement d'application : identifier le contexte, les utilisateurs, les besoins, les contraintes techniques, matérielles, de normes et réglementaires.

* Traduire les besoins en fonctionnalités afin de structurer la solution de développement de l'application.

* Concevoir et représenter la solution identifiée (architecture applicative) à l'aide de méthodes de conception et de modélisation adaptées et en utilisant les briques technologiques disponibles afin de faciliter le développement futur.

* Proposer et développer des solutions, éventuellement innovantes, basées sur des technologies telles que la blockchain, l'intelligence artificielle ou autre, pour des réponses à des exigences originales.

* Contribuer à la rédaction en français ou en anglais du cahier des charges technique et fonctionnel de l'application immersive à développer afin de formaliser les principaux services attendus.

* Intégrer les impératifs de conduite de projets (économiques, temporels, techniques) ainsi que le management d'équipe.
Modalités d’évaluation du bloc
1) Dans le cadre des projets de développement d'une application en environnement immersif, les présentations individuelles ou en groupes de projet :

* d'une analyse des besoins et du contexte et des contraintes

* du cahier des charges avec les spécifications fonctionnelles et techniques

* de l'état de l'art des technologies pouvant être utilisées et de celles qu'il faut développer.

* d'une architecture applicative

* des ressources, des aspects économiques, temporels et techniques, des ressources de l'équipe

Ces présentations font l'objet d'une évaluation à partir des documents rédigés et soutenus ensuite à l'oral.

2) Dans le cadre de réalisations en environnement professionnel, être en mesure d'analyser une demande, de traduire les besoins en fonctionnalités, de proposer une solution à partir de briques technologiques ou de développement spécifiques, d'apporter sa contribution à la rédaction du cahier des charges. La soutenance finale en présence du tuteur académique et du tuteur industriel permet de valider l'acquisition de ces compétences.
RNCP41002BC02 — Concevoir et développer un système numérique
Compétences du bloc
* Maîtriser les principaux langages de programmation (C, C++, C#...) associés au développement des moteurs de jeux afin de pouvoir livrer un code clair, optimisé et maintenable dans le temps.

* Créer les bases de données à partir de schémas et développer l’interface avec ces bases en utilisant les API associées.

* Concevoir des interfaces web, mobiles ou vers des matériels telles que définis dans le cahier des charges à l’aide des langages de programmation adaptés.

* Travailler au sein d'une équipe, en méthode agile et en mode intégration continue avec les outils métiers adaptés pour livrer en équipe un code fiable.

* Communiquer à l'écrit ou à l'oral, en français ou en anglais avec les parties prenantes du projet, du service et de l'entreprise.
Modalités d’évaluation du bloc
1) Les langages de développement C, C++, C#, les langages Web et la manipulation de bases de données font l'objet d'enseignements qui sont suivis de mini-projets d'application.

* L'évaluation est individuelle à la fin des séquences d'enseignement.

* Les soutenances des mini-projets de mises en situation concrètes permettent de confirmer l'acquisition en situation réelle de ces langages.

2) Lors des projets semestriels, les modalités de travail en équipe, le bon usage des méthodes et des outils sont évalués à chaque revue intermédiaire ainsi qu'à la livraison finale.

3) La soutenance des stages en entreprise devant le tuteur industriel et le tuteur académique intègre une évaluation sur la partie démarche projet, usage des outils de production de code, communication avec le reste de l'équipe projet.
RNCP41002BC03 — Développer, maintenir et intégrer une solution numérique pour le multimédia de type serious games, jeux vidéo ou immersive
Compétences du bloc
* Comprendre et interagir avec les parties prenantes de l'écosystème du développement de jeux vidéo et des environnements immersifs

* Créer un document de conception de jeu (Game Design Document) incluant ses éléments clés : scénario, expérience de jeu, système de récompenses...

* Utiliser les outils adaptés : moteurs de jeux, framework, librairies appropriées, développements spécifiques, ressources matérielles, graphiques et audios pour intégrer les exigences d'un document de conception de jeu.

* Développer les interactions entre l’utilisateur et l’application de réalité virtuelle (Game Play) en s'appuyant sur les spécifications fonctionnelles, techniques et matérielles du projet. Prendre en compte l'expérience utilisateur, l'adapter éventuellement aux problématiques du handicap.

* Tester, débugger, optimiser un système numérique pour le multimédia intégrant des évolutions techniques connues ou originales grâce à des outils de mesure et d’analyse afin d’améliorer l'exécution de l’application de réalité virtuelle.

* Établir et formaliser les différentes documentations techniques et fonctionnelles en français ou en anglais, dans un formalisme adapté, afin de garantir la bonne utilisation et la bonne évolution de la solution informatique.
Modalités d’évaluation du bloc
1) Dans le cadre des projets semestriels de développement d'applications immersives, présentation et évaluation à l'écrit ou à l'oral : - des interfaces utilisateurs - de l'environnement de déploiement et d'intégration - de la prise en compte de l'expérience utilisateur et des facteurs humains (accessibilité à un public en situation de handicap) - des scénarii de tests et des résultats obtenus - des documents - de la mise en place de journaux de logs permettant de surveiller le fonctionnement de la solution

2) Dans le cadre des soutenances de projets en entreprise ces mêmes compétences sont susceptibles d'être évaluées.
RNCP41002BC04 — Mobiliser les connaissances scientifiques adaptées pour développer des systèmes numériques pour le multimédia
Compétences du bloc
* Utiliser les concepts de géométrie et de mécanique pour créer des environnements immersifs réalistes.

* Evaluer, choisir et éventuellement aider à la conception de solutions algorithmiques originales afin de répondre à un cahier des charges

* Résoudre des situations algorithmiques complexes et proposer des alternatives ; utiliser les technologies émergentes, l’intelligence artificielle, la blockchain dans le développement des applications.

* Prendre en compte les principes fondamentaux des réseaux et de la cybersécurité afin de gérer et sécuriser les systèmes numériques.

* Intégrer les problématiques d'obsolescence numérique, d'optimisation de ressources et de code ainsi que des problématiques non-techniques afin de conduire des projets soutenables et acceptables pour l'environnement.

* Evoluer et s'adapter dans sa pratique professionnelle, effectuer une veille continue sur son métier (sites web spécialisés, publications, forums...). Communiquer avec la communauté des experts de son domaine.
Modalités d’évaluation du bloc
1) Ces notions et ces approches sont acquises lors de cours et font l'objet d'évaluations individuelles en fin de séquence.

2) Les projets semestriels, intègrent progressivement les concepts scientifiques et techniques. Leurs applications en situation réelle est évaluée au cours de ces projets.

3) La soutenance des stages (en entreprise) devant le tuteur industriel et le tuteur académique intègre une évaluation sur la partie démarche projet, usage des outils de production de code, communication avec le reste de l'équipe projet. Le volet DDRSE est principalement évalué au cours des soutenances de projets en entreprise.

Voies d’accès et jurys indiqués

Indications de la fiche RNCP41002 ; vérifier les prérequis et les conditions auprès du certificateur
Voie d’accèsIndication de la sourceComposition du jury publiée
Formation initiale sous statut d’élève ou d’étudiantOuiLe jury est présidé par le Directeur de l'Ecole, il est de plus composé :

- du responsable du Bachelor

- du responsable de La Vie Etudiante

- d'enseignants du Bachelor (nombre minimal 2)

- de représentants d'entreprises partenaires du Bachelor (nombre minimal 2)
Contrat d’apprentissageOuiLe jury est présidé par le Directeur de l'Ecole, il est de plus composé :

- du responsable du Bachelor

- du responsable de La Vie Etudiante

- d'enseignants du Bachelor (nombre minimal 2)

- de représentants d'entreprises partenaires du Bachelor (nombre minimal 2)
Formation continueNonNon renseignée
Contrat de professionnalisationOuiLe jury est présidé par le Directeur de l'Ecole, il est de plus composé :

- du responsable du Bachelor

- du responsable de La Vie Etudiante

- d'enseignants du Bachelor (nombre minimal 2)

- de représentants d'entreprises partenaires du Bachelor (nombre minimal 2)
Candidature individuelleNonNon renseignée
Expérience (VAE)OuiLe jury d'attribution du Titre est présidé par le Directeur de l'Ecole, il est de plus composé :

- du responsable du Bachelor

- du responsable de la Vie Etudiante

- d'enseignants du Bachelor (nombre minimal 2)

- de représentants d'entreprises significatives du secteur d'activités, partenaires du Bachelor (nombre minimal 2)

- du Responsable de la VAE.

Codes ROME publiés dans la fiche de certification

Le rapprochement repose sur un code publié dans les deux sources. Les intitulés ROME peuvent avoir évolué ; il ne s’agit pas d’une équivalence de diplômes.

Domaines Formacode

  • 46266 — Réalité virtuelle
  • 46251 — Jeu vidéo
  • 31054 — Informatique - Systèmes d’information et numérique
  • 46339 — Conduite projet numérique

Nomenclature des spécialités de formation (NSF)

  • 132g — Arts appliqués à la communication et à l'audiovisuel
  • 320t — Réalisation du service
  • 326t — Programmation, mise en place de logiciels

Consulter la fiche complète et les organismes habilités sur France compétences