Visuel d’illustrationPréparer la collaboration
Organiser un projet à distance ou sur site.
La localisation ne suffit pas à définir une mission. Un site Internet peut être préparé à distance ; une enseigne demande des informations sur son lieu de pose. Voici les éléments à réunir pour choisir le mode de travail et éviter les validations inutiles.
Ce qui peut être décidé à distance, ce qui demande un repérage.
Le lieu, les déplacements, les intervenants et les frais éventuels sont à convenir dans la proposition. Cette page décrit des modalités de travail ; elle ne constitue pas une liste d’agences ou de bureaux locaux.
| Projet | Informations à transmettre | Contrôle avant validation |
|---|---|---|
| Site Internet | Offres, contenus, parcours prioritaires et responsable des comptes techniques. | Tester une version de préproduction sur téléphone, ordinateur et au clavier ; consigner les réserves. |
| Identité et brochure | Logo actuel, textes approuvés, formats, quantités et conditions d’usage des images. | Examiner une impression à taille réelle. Une couleur à l’écran ne remplace pas une épreuve de fabrication. |
| Enseigne et signalétique | Photos du lieu, cotes, support de fixation, distance de lecture et contraintes d’accès. | Faire confirmer les mesures et la faisabilité par l’intervenant chargé de la pose avant fabrication. |
| Vidéo | Message, durée envisagée, canaux de diffusion, lieux et personnes à filmer. | Valider le scénario, les autorisations et les conditions de tournage avant de réserver la production. |
Exemple de préparation · situation fictive
Un commerce prépare son site et sa vitrine.
Le commerce souhaite ouvrir une nouvelle activité et doit coordonner une page web, une brochure et une enseigne. Il transmet une fiche de référence contenant le nom, les horaires, les offres et les coordonnées. Un responsable unique approuve ces faits pour les trois supports.
La page web est relue sur une adresse de préproduction. La brochure est contrôlée à taille réelle. Pour l’enseigne, les photographies servent au cadrage, mais les dimensions et la fixation sont confirmées sur place. La fabrication attend cette confirmation : un accord sur la maquette ne vaut pas validation du support de pose.
Le dossier de livraison rassemble les versions approuvées, les fichiers convenus et les réserves encore ouvertes. Si les horaires changent après l’ouverture, le responsable sait quelles versions du site, de la brochure et de la vitrine doivent être corrigées.
Avant le premier échange.
- Indiquer le lieu concerné et les conditions d’accès lorsqu’une intervention physique est nécessaire.
- Décrire l’usage du support et l’action que le public doit pouvoir accomplir.
- Nommer la personne qui valide les contenus et celle qui valide la production.
- Distinguer la date souhaitée des échéances impératives et de leurs dépendances.
- Réunir les fichiers existants et signaler les droits ou dimensions encore à vérifier.
Communication, marque, web ou visibilité
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Expliquez votre besoin : identité, création graphique, print, vidéo, enseigne, site Internet, SEO ou accompagnement global.
Données et ressources documentées
Les activités parisiennes et leurs interlocuteurs économiques
Les commerces et services sélectionnés sont des repères de contexte pour un projet de communication, sans constituer une liste de prospects ou un décompte des agences. Les contacts CCI et CMA sont institutionnels.
Équipements recensés — Paris
| Catégorie de la source | 2015 | 2020 | 2025 | Évolution 2020–2025 | Historique illustré |
|---|---|---|---|---|---|
| Restaurant- restauration rapide A504 | 16 068 | 18 951 | 20 911 | +1 960 (+10,3 %) | Base zéro · échelle propre à cette ligne |
| Hôtel G102 | 1 505 | 1 610 | 1 682 | +72 (+4,5 %) | Base zéro · échelle propre à cette ligne |
| Magasin électroménager, matériel audio vidéo informatique B321 | 949 | 1 010 | 862 | -148 (-14,7 %) | Base zéro · échelle propre à cette ligne |
Les valeurs absentes restent « Non renseigné ». Les évolutions portent sur la série comparable publiée par l’Insee, et non sur une soustraction entre deux annuaires. Les catégories peuvent regrouper plusieurs activités ; elles ne mesurent ni les ventes, ni les capacités d’accueil, ni la qualité des prestations.
Insee — Base permanente des équipements · publication du 2026-07-09 · consulté le 22/10/2026 · Licence Ouverte 2.0.
Précisions sur le relevé et la provenance
Fichier source : DS_BPE_EVOLUTION_2025_data.csv.
Adresse du relevé utilisé : https://www.insee.fr/fr/statistiques/fichier/8217532/DS_BPE_EVOLUTION_CSV_FR.zip.
Les dates des fiches peuvent être antérieures à celle du fichier. La présence dans ce relevé ne certifie pas une ouverture, une disponibilité ou une prise en charge actuelle. Vérifiez la fiche officielle avant une démarche ou un déplacement.
Explorer les entrées et leurs sources
Les résultats proviennent des relevés indiqués ci-dessous. La zone sélectionnée s’applique aux statistiques et aux lieux, tandis que les aliments, produits, métiers, fiches pratiques, activités, notions, certifications et bibliographies restent des référentiels nationaux. Les travaux de recherche couvrent des références nationales ou internationales.
473 résultats · page 1 sur 27 · jusqu’à 18 entrées affichées. Classement alphabétique par intitulé.
Comparer stratégie de communication, création graphique, publicité et communication numérique à partir des référentiels publiés. La recherche porte sur les intitulés, codes, certificateurs, domaines Formacode et titres des blocs. Les référentiels sont nationaux ; le choix d’un territoire ne localise pas une formation.
Source et lecture des certifications
Source : France compétences, exports RNCP et Répertoire spécifique au format 4.1 du 22 octobre 2026. Seules les fiches indiquées « Publiée » et « Actif : Oui » sont retenues dans cette photographie. Le statut et les dates doivent être vérifiés sur la fiche officielle avant toute inscription.
Le RNCP décrit des qualifications professionnelles avec un niveau lorsqu’il est renseigné. Le Répertoire spécifique (RS) décrit des compétences complémentaires ou des habilitations ; aucun niveau RNCP ne lui est attribué ici. Les numéros de certification distinguent des enregistrements, même lorsque leurs intitulés sont identiques.
La sélection RNCP s’appuie sur les codes ROME publiés dans les fiches et sur des intitulés liés au thème. La sélection RS repose sur les intitulés : l’export RS ne publie pas de codes ROME. Les liens métier-certification utilisent uniquement un code présent dans les deux référentiels ; ils ne valent ni équivalence, ni condition suffisante d’accès à un emploi.
Une fiche décrit une certification, ses compétences et son certificateur. Elle ne constitue pas une offre de formation, une admission, une autorisation d’exercice ou une garantie de financement. Les organismes partenaires, sessions, tarifs et disponibilités ne sont pas recensés ici. La date de fin d’enregistrement et la date limite de délivrance sont présentées séparément lorsqu’elles sont renseignées.
Jeu de données officiel RNCP et RS · Recherche officielle des certifications · Licence Ouverte 2.0.
Superviseur de production virtuelle
RNCP41811 · RNCP · Niveau 7.
Fiche publiée et indiquée active dans l’export du 22 octobre 2026. Vérifier la fiche officielle et son statut actuel.
- Décision d’enregistrement
- 18/12/2025
- Échéance de l’enregistrement
- 18/12/2028
- Date limite de délivrance
- 18/12/2032
Organismes certificateurs publiés
- INSTITUT GEORGES MELIES — SIRET 43236247300022 — état dans la source : Actif
Le certificateur porte la certification. Cette liste ne recense pas les organismes proposant une session de formation et n’attribue aucune habilitation aux établissements de l’annuaire.
Objectifs et contexte publiés
La production virtuelle allie les techniques classiques de la prise de vue réelle avec des techniques d'autres industries pour le développement de la création artistique. Aujourd'hui, cette nouvelle technologie est devenue essentielle pour la production de films, de séries, de contenus animés, de publicités, de diffusions en direct et d'événements interactifs. C'est une innovation technologique et créative qui impacte les pratiques et nécessite de former au métier émergent de Superviseur de Production Virtuelle. Ce professionnel devient essentiel par ses compétences au croisement de l'artistique et de la technique depuis la préproduction à la postproduction.
Les objectifs de la certification :
La certification vise donc à former un professionnel, le superviseur, pour qu'il accompagne les projets de production virtuelle sur les plans artistique et technique, de leur origine jusqu'à la livraison finale des images. Concrètement, le superviseur de VP est l’interlocuteur privilégié des différents départements de l’équipe de tournage, de la préproduction jusqu’à la postproduction, pour apporter les meilleures solutions techniques afin de répondre aux demandes de la mise en scène. Il est présent durant toute la durée du tournage pour accompagner la conception du décor virtuel qui sera incrusté en temps réel sur le plateau et prévisualisé en direct par les équipes de tournage. La séquence tournée sera ainsi vue telle qu’elle sera finalement, en sortant de la post-production. La certification atteste de compétences techniques pointues, autant que de compétences en direction de projet et de management d'équipes. Ces compétences sont regroupées en 4 blocs :
mesurer la faisabilité d'un projet pour sa production en plateau virtuel ;
encadrer les étapes de préproduction d'un tournage ;
mettre en œuvre les moyens techniques liés à la production virtuelle lors du tournage ;
faire correspondre les espaces réels et virtuels.
Activités visées
Conseils auprès de la mise en scène et de la direction de la photographie dans les choix techniques et artistiques.
Organisation du travail des équipes de préproduction.
Réalisation des pelures ou des scènes 3D.
Installation des solutions de tracking.
Gestion technique des différents flux de données.
Mise en œuvre du mur LED.
Contrôle des conditions optimales pour les opérations de détourage (keying).
Adaptations des décors pour l'interaction entre les environnements réel et virtuel.
Ajustements colorimétriques et lumière de l'image pour l'interaction entre les environnements réel et virtuel.
Compétences attestées
Assurer une veille sur les dernières innovations en matière de techniques virtuelles et sur le marché des prestataires de la production virtuelle (loueurs, fabricants, etc.).
Corriger les différents documents de préparation de l'équipe de tournage (découpage technique, plan au sol, plan de feu) pour les adapter aux contraintes de la production virtuelle.
Proposer aux équipes techniques des méthodes d'éclairage dans un environnement LED et des choix de réglages caméra en prévenant les différentes problématiques liées à la prise de vue devant un écran et en expliquant les bonnes pratiques artistiques et techniques pour garantir le photoréalisme des plans.
Établir un workflow de production en collaboration avec les techniciens responsables de la transmission de flux de données afin de garantir leur conformité tout au long de la chaîne de fabrication.
Identifier les compétences nécessaires à la réalisation des plans en production virtuelle afin de valider avec la production le recrutement des collaborateurs internes et externes.
Fixer des objectifs de performance à communiquer aux graphistes afin d'optimiser le calcul de rendu en temps réel.
Construire le planning de préproduction et les outils de suivi de projet afin d'assurer la bonne tenue des délais et l'ajustement des moyens humains et techniques.
Transmettre les informations liées à l'avancement des travaux de préproduction aux graphistes et aux autres départements (décor, lumière, mise en scène, etc.) afin d'assurer la liaison entre les équipes.
Définir la nature de l'image de l'environnement virtuel (scène 3D modélisée, photogrammétrie, pelures 2D, capture 360°, etc.) afin d'en garantir la pertinence en fonction des ambitions artistiques et des contraintes de production.
Rédiger un cahier des charges pour l'équipe responsable de la prise de vue réelle des pelures (cas des pelures 2D et capture 360°) ou de la photogrammétrie de l'espace à reproduire en 3D, afin de garantir la conformité des livrables.
Contrôler la qualité des images produites pour l'environnement virtuel en amont du tournage.
Définir la méthode de tracking et le protocole de récupération et d'enregistrement des données pour répondre aux problématiques du tournage (plafond du décor, mouvements de la caméra, etc.).
Diriger l'installation de l'équipement du studio et/ou du décor avec la technologie de tracking choisie (placement des cibles, survey, optimisation des maps de tracking, auto-align, etc.) pour garantir son fonctionnement au moment du tournage.
Calibrer les optiques de prise de vue réelle pour reproduire leur rendu dans le virtuel : en utilisant les procédures de report virtuel de la course de la bague de point et de la bague de zoom ; en reproduisant leurs aberrations géométriques.
Aligner sur une même base temporelle tous les équipements d'un plateau pour garantir leur fonctionnement synchrone.
Reproduire le mouvement de la caméra réelle dans l'espace virtuel en utilisant le système de tracking pour garantir la cohérence de la parallaxe.
Fabriquer l'image composite à partir des différents flux vidéo récupérés en utilisant des outils de détourage du fond vert/bleu et de mélange et en garantissant sa diffusion aux équipes du plateau.
Effectuer une maintenance courante des équipements en dépannant un système de tracking et/ou un système de mélange de flux vidéo.
Assembler des dalles LED pour construire un mur/volume LED en assurant son calibrage colorimétrique et en remplaçant une dalle défectueuse le cas échéant.
Répartir les flux vidéo en utilisant les processeurs et les lecteurs dédiés pour afficher l'environnement virtuel sur le mur.
Générer un frustum (surface restreinte) qui couvre uniquement l'angle de prise de vue de la caméra pour réduire l'affichage du mur afin d'éviter les problèmes de latence.
Préconiser les meilleurs réglages de la caméra à choisir en fonction de la scène (ISO, échantillonnage, etc.) afin d'améliorer le détourage.
Mesurer l'exposition du fond vert/bleu pour s'assurer de l'uniformité et de la juste intensité de l'éclairage.
Effectuer les modifications des réglages des paramètres de détourage afin d’obtenir le meilleur cache (matte) possible.
Déterminer les espaces du décor à construire en réel et ceux à modéliser en 3D en collaboration avec le(la) chef(fe) décorateur(trice) afin d'assurer la correspondance réel/virtuel : en précisant les éléments qui composent le raccord entre les deux ; en choisissant la meilleure solution pour afficher le fond vert/bleu dans le studio ; en contrôlant le plan d’implantation du décor dans le respect des contraintes inhérentes à la production virtuelle (distance au fond vert/bleu ou au mur LED, distance par rapport aux sources, etc.).
Modifier le décor virtuel directement depuis le moteur de rendu 3D pour raccorder et créer de l'interaction avec l'environnement réel en utilisant différentes techniques (déplacements des assets, décalage par rapport au point zéro, etc.).
Reproduire la lumière du plateau réel dans l'environnement virtuel afin de raccorder les espaces : en utilisant les outils de lighting du moteur 3D ; en respectant les consignes du (de la) directeur(trice) de la photographie.
Opérer des corrections colorimétriques primaires et secondaires (création de masques, gradients, etc.) pour améliorer le raccord des images virtuelles aux images réelles en veillant au respect du workflow et des conversions d’espaces couleurs.
Synchroniser les lumières du plateau avec l'éclairage virtuel en reliant les projecteurs pilotables à distance (DMX) au moteur 3D en collaboration avec le(la) chef(fe) électricien(ne) afin de garantir le raccord des lumières des deux espaces.
Prérequis d’entrée en formation
Justifiant au minimum de deux années d’expérience professionnelles dans le domaine de l'audiovisuel et du jeu vidéo (prise de vue, graphisme 3D, VFX, temps réel, étalonnage, production) ;
ET/OU
Diplômé d’une formation dans le domaine de l’audiovisuel ou du jeu vidéo (prise de vue, graphisme 3D, VFX, temps réel, étalonnage, production) d’un niveau bac+3 minimum.
Secteurs d’activité visés
Publicité
Contenu digital
Télévision
Communication
Types d’emplois accessibles indiqués
Opérateur plateau de Production Virtuelle.
Graphiste temps réel.
Superviseur des effets visuels.
Créateurs d'environnements immersifs.
Chargé de production spécialisé en production virtuelle
Réglementations mentionnées dans la fiche
Blocs de compétences RNCP — 4 blocs publiés
RNCP41811BC01 — Mesurer la faisabilité d'un projet pour sa production en plateau virtuel
Compétences du bloc
Assurer une veille sur les dernières innovations en matière de techniques virtuelles et sur le marché des prestataires de la production virtuelle (loueurs, fabricants, etc.).
Corriger les différents documents de préparation de l'équipe de tournage (découpage technique, plan au sol, plan de feu) pour les adapter aux contraintes de la production virtuelle.
Proposer aux équipes techniques des méthodes d'éclairage dans un environnement LED et des choix de réglages caméra en prévenant les différentes problématiques liées à la prise de vue devant un écran et en expliquant les bonnes pratiques artistiques et techniques pour garantir le photoréalisme des plans.
Modalités d’évaluation du bloc
RNCP41811BC02 — Encadrer les étapes de préproduction d'un tournage
Compétences du bloc
Identifier les compétences nécessaires à la réalisation des plans en production virtuelle afin de valider avec la production le recrutement des collaborateurs internes et externes.
Fixer des objectifs de performance à communiquer aux graphistes afin d'optimiser le calcul de rendu en temps réel.
Construire le planning de préproduction et les outils de suivi de projet afin d'assurer la bonne tenue des délais et l'ajustement des moyens humains et techniques.
Transmettre les informations liées à l'avancement des travaux de préproduction aux graphistes et aux autres départements (décor, lumière, mise en scène, etc.) afin d'assurer la liaison entre les équipes.
Définir la nature de l'image de l'environnement virtuel (scène 3D modélisée, photogrammétrie, pelures 2D, capture 360°, etc.) afin d'en garantir la pertinence en fonction des ambitions artistiques et des contraintes de production.
Rédiger un cahier des charges pour l'équipe responsable de la prise de vue réelle des pelures (cas des pelures 2D et capture 360°) ou de la photogrammétrie de l'espace à reproduire en 3D, afin de garantir la conformité des livrables.
Contrôler la qualité des images produites pour l'environnement virtuel en amont du tournage.
Définir la méthode de tracking et le protocole de récupération et d'enregistrement des données pour répondre aux problématiques du tournage (plafond du décor, mouvements de la caméra, etc.).
Diriger l'installation de l'équipement du studio et/ou du décor avec la technologie de tracking choisie (placement des cibles, survey, optimisation des maps de tracking, auto-align, etc.) pour garantir son fonctionnement au moment du tournage.
Modalités d’évaluation du bloc
RNCP41811BC03 — Mettre en œuvre les moyens techniques lors du tournage
Compétences du bloc
Aligner sur une même base temporelle tous les équipements d'un plateau pour garantir leur fonctionnement synchrone.
Reproduire le mouvement de la caméra réelle dans l'espace virtuel en utilisant le système de tracking pour garantir la cohérence de la parallaxe.
Fabriquer l'image composite à partir des différents flux vidéo récupérés en utilisant des outils de détourage du fond vert/bleu et de mélange et en garantissant sa diffusion aux équipes du plateau.
Effectuer une maintenance courante des équipements en dépannant un système de tracking et/ou un système de mélange de flux vidéo.
Assembler des dalles LED pour construire un mur/volume LED en assurant son calibrage colorimétrique et en remplaçant une dalle défectueuse le cas échéant.
Répartir les flux vidéo en utilisant les processeurs et les lecteurs dédiés pour afficher l'environnement virtuel sur le mur.
Générer un frustum (surface restreinte) qui couvre uniquement l'angle de prise de vue de la caméra pour réduire l'affichage du mur afin d'éviter les problèmes de latence.
Préconiser les meilleurs réglages de la caméra à choisir en fonction de la scène (ISO, échantillonnage, etc.) afin d'améliorer le détourage.
Mesurer l'exposition du fond vert/bleu pour s'assurer de l'uniformité et de la juste intensité de l'éclairage.
Effectuer les modifications des réglages des paramètres de détourage afin d’obtenir le meilleur cache (matte) possible.
Modalités d’évaluation du bloc
mise en situation professionnelle à partir d'un sujet proposé par le certificateur
RNCP41811BC04 — Faire correspondre les espaces réels et virtuels
Compétences du bloc
Modifier le décor virtuel directement depuis le moteur de rendu 3D pour raccorder et créer de l'interaction avec l'environnement réel en utilisant différentes techniques (déplacements des assets, décalage par rapport au point zéro, etc.)
Reproduire la lumière du plateau réel dans l'environnement virtuel afin de raccorder les espaces : en utilisant les outils de lighting du moteur 3D ; en respectant les consignes du (de la) directeur(trice) de la photographie.
Opérer des corrections colorimétriques primaires et secondaires (création de masques, gradients, etc.) pour améliorer le raccord des images virtuelles aux images réelles en veillant au respect du workflow et des conversions d’espaces couleurs.
Synchroniser les lumières du plateau avec l'éclairage virtuel en reliant les projecteurs pilotables à distance (DMX) au moteur 3D en collaboration avec le(la) chef(fe) électricien(ne) afin de garantir le raccord des lumières des deux espaces.
Modalités d’évaluation du bloc
mise en situation professionnelle à partir d'un sujet proposé par le certificateur
Voies d’accès et jurys indiqués
| Voie d’accès | Indication de la source | Composition du jury publiée |
|---|---|---|
| Formation initiale sous statut d’élève ou d’étudiant | Oui | Le jury final de certification de l’école Méliès est composé de 3 membres : Le Directeur de l'organisme certificateur ; Le Responsable pédagogique de la formation ; Le Directeur technique de l'organisme certificateur ; |
| Contrat d’apprentissage | Oui | Le jury final de certification de l’école Méliès est composé de 3 membres : Le Directeur de l'organisme certificateur ; Le Responsable pédagogique de la formation ; Le Directeur technique de l'organisme certificateur ; |
| Formation continue | Oui | Le jury final de certification de l’école Méliès est composé de 3 membres : Le Directeur de l'organisme certificateur ; Le Responsable pédagogique de la formation ; Le Directeur technique de l'organisme certificateur ; |
| Contrat de professionnalisation | Oui | Le jury final de certification de l’école Méliès est composé de 3 membres : Le Directeur de l'organisme certificateur ; Le Responsable pédagogique de la formation ; Le Directeur technique de l'organisme certificateur ; |
| Candidature individuelle | Non | Non renseignée |
| Expérience (VAE) | Oui | Le jury final de certification de l’école Méliès est composé de 3 membres : Le Directeur de l'organisme certificateur ; Le Responsable pédagogique de la formation ; Le Directeur technique de l'organisme certificateur ; |
Codes ROME publiés dans la fiche de certification
- E1205 — Réalisation de contenus multimédias
- L1505 — Image cinématographique et télévisuelle
- L1507 — Montage audiovisuel et post-production
Le rapprochement repose sur un code publié dans les deux sources. Les intitulés ROME peuvent avoir évolué ; il ne s’agit pas d’une équivalence de diplômes.
Domaines Formacode
- 46244 — Gestion production audiovisuelle
- 46264 — Conception réalisation audiovisuelle
- 46274 — Cinéma
Nomenclature des spécialités de formation (NSF)
- 323 — Techniques de l'image et du son, métiers connexes du spectacle
Consulter la fiche complète et les organismes habilités sur France compétences