Illustration : carnet, échantillons et dossier dans un espace de rendez-vous fictif. Visuel d’illustration

Préparer la collaboration

Organiser un projet à distance ou sur site.

La localisation ne suffit pas à définir une mission. Un site Internet peut être préparé à distance ; une enseigne demande des informations sur son lieu de pose. Voici les éléments à réunir pour choisir le mode de travail et éviter les validations inutiles.

Ce qui peut être décidé à distance, ce qui demande un repérage.

Le lieu, les déplacements, les intervenants et les frais éventuels sont à convenir dans la proposition. Cette page décrit des modalités de travail ; elle ne constitue pas une liste d’agences ou de bureaux locaux.

ProjetInformations à transmettreContrôle avant validation
Site InternetOffres, contenus, parcours prioritaires et responsable des comptes techniques.Tester une version de préproduction sur téléphone, ordinateur et au clavier ; consigner les réserves.
Identité et brochureLogo actuel, textes approuvés, formats, quantités et conditions d’usage des images.Examiner une impression à taille réelle. Une couleur à l’écran ne remplace pas une épreuve de fabrication.
Enseigne et signalétiquePhotos du lieu, cotes, support de fixation, distance de lecture et contraintes d’accès.Faire confirmer les mesures et la faisabilité par l’intervenant chargé de la pose avant fabrication.
VidéoMessage, durée envisagée, canaux de diffusion, lieux et personnes à filmer.Valider le scénario, les autorisations et les conditions de tournage avant de réserver la production.

Exemple de préparation · situation fictive

Un commerce prépare son site et sa vitrine.

Le commerce souhaite ouvrir une nouvelle activité et doit coordonner une page web, une brochure et une enseigne. Il transmet une fiche de référence contenant le nom, les horaires, les offres et les coordonnées. Un responsable unique approuve ces faits pour les trois supports.

La page web est relue sur une adresse de préproduction. La brochure est contrôlée à taille réelle. Pour l’enseigne, les photographies servent au cadrage, mais les dimensions et la fixation sont confirmées sur place. La fabrication attend cette confirmation : un accord sur la maquette ne vaut pas validation du support de pose.

Le dossier de livraison rassemble les versions approuvées, les fichiers convenus et les réserves encore ouvertes. Si les horaires changent après l’ouverture, le responsable sait quelles versions du site, de la brochure et de la vitrine doivent être corrigées.

Avant le premier échange.

  • Indiquer le lieu concerné et les conditions d’accès lorsqu’une intervention physique est nécessaire.
  • Décrire l’usage du support et l’action que le public doit pouvoir accomplir.
  • Nommer la personne qui valide les contenus et celle qui valide la production.
  • Distinguer la date souhaitée des échéances impératives et de leurs dépendances.
  • Réunir les fichiers existants et signaler les droits ou dimensions encore à vérifier.

Communication, marque, web ou visibilité

Un partenaire unique pour donner forme et portée à vos projets.

Expliquez votre besoin : identité, création graphique, print, vidéo, enseigne, site Internet, SEO ou accompagnement global.

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Données et ressources documentées

Les activités parisiennes et leurs interlocuteurs économiques

Les commerces et services sélectionnés sont des repères de contexte pour un projet de communication, sans constituer une liste de prospects ou un décompte des agences. Les contacts CCI et CMA sont institutionnels.

Équipements recensés — Paris

Insee : séries comparables, géographie au 1er janvier 2026 — Paris
Catégorie de la source201520202025Évolution 2020–2025Historique illustré
Restaurant- restauration rapide
A504
16 06818 95120 911+1 960 (+10,3 %)201520202025Base zéro · échelle propre à cette ligne
Hôtel
G102
1 5051 6101 682+72 (+4,5 %)201520202025Base zéro · échelle propre à cette ligne
Magasin électroménager, matériel audio vidéo informatique
B321
9491 010862-148 (-14,7 %)201520202025Base zéro · échelle propre à cette ligne

Les valeurs absentes restent « Non renseigné ». Les évolutions portent sur la série comparable publiée par l’Insee, et non sur une soustraction entre deux annuaires. Les catégories peuvent regrouper plusieurs activités ; elles ne mesurent ni les ventes, ni les capacités d’accueil, ni la qualité des prestations.

Insee — Base permanente des équipements · publication du 2026-07-09 · consulté le 22/10/2026 · Licence Ouverte 2.0.

Précisions sur le relevé et la provenance

Fichier source : DS_BPE_EVOLUTION_2025_data.csv.

Adresse du relevé utilisé : https://www.insee.fr/fr/statistiques/fichier/8217532/DS_BPE_EVOLUTION_CSV_FR.zip.

Les dates des fiches peuvent être antérieures à celle du fichier. La présence dans ce relevé ne certifie pas une ouverture, une disponibilité ou une prise en charge actuelle. Vérifiez la fiche officielle avant une démarche ou un déplacement.

Explorer les entrées et leurs sources

Les résultats proviennent des relevés indiqués ci-dessous. La zone sélectionnée s’applique aux statistiques et aux lieux, tandis que les aliments, produits, métiers, fiches pratiques, activités, notions, certifications et bibliographies restent des référentiels nationaux. Les travaux de recherche couvrent des références nationales ou internationales.

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473 résultats · page 1 sur 27 · jusqu’à 18 entrées affichées. Classement alphabétique par intitulé.

Comparer stratégie de communication, création graphique, publicité et communication numérique à partir des référentiels publiés. La recherche porte sur les intitulés, codes, certificateurs, domaines Formacode et titres des blocs. Les référentiels sont nationaux ; le choix d’un territoire ne localise pas une formation.

Certifications actives dans l’export France compétences du 22 octobre 2026
Certification et référenceRépertoire et niveauFin d’enregistrement et blocsConsulter
Adapter sa posture managériale et sa communication aux enjeux individuels des équipes et collectifs de l'organisation
RS6913
RS
Pas de niveau RNCP
28/11/2027
Compétences complémentaires / habilitations
Compétences et accès : RS6913
Fiche officielle
Administration et échanges internationaux (fiche nationale)
RNCP36756
RNCP
Niveau 6
15/07/2027
9 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP36756
Fiche officielle
Animateur réalisateur radio multimédia
RNCP41340
RNCP
Niveau 5
24/09/2030
4 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP41340
Fiche officielle
Animation
RNCP36940
RNCP
Niveau 6
31/08/2027
11 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP36940
Fiche officielle
Artisanat et métiers d’art option communication visuelle pluri-média
RNCP37232
RNCP
Niveau 4
31/08/2027
16 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP37232
Fiche officielle
Artiste concepteur de cinéma d’animation et de jeux vidéo
RNCP40280
RNCP
Niveau 6
28/02/2028
4 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP40280
Fiche officielle
Arts (fiche nationale)
RNCP40463
RNCP
Niveau 6
31/12/2029
9 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP40463
Fiche officielle
Arts (fiche nationale)
RNCP40465
RNCP
Niveau 7
31/12/2029
8 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP40465
Fiche officielle
Arts graphiques, options Signalétique et Décor peint
RNCP37946
RNCP
Niveau 4
31/08/2028
10 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP37946
Fiche officielle
Arts, lettres et civilisations (fiche nationale)
RNCP39789
RNCP
Niveau 7
31/08/2029
9 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP39789
Fiche officielle
Arts plastiques (fiche nationale)
RNCP39430
RNCP
Niveau 7
31/08/2029
8 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP39430
Fiche officielle
Arts plastiques (fiche nationale)
RNCP40464
RNCP
Niveau 6
31/12/2029
9 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP40464
Fiche officielle
Assistant communication digitale
RNCP37209
RNCP
Niveau 4
31/08/2028
4 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP37209
Fiche officielle
Assistant de production cinéma, audiovisuel et contenus numériques
RNCP40642
RNCP
Niveau 6
23/05/2030
3 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP40642
Fiche officielle
Assistant de réalisation cinéma, audiovisuel et contenus numériques
RNCP41481
RNCP
Niveau 5
27/10/2030
4 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP41481
Fiche officielle
Assistant Designer Graphique Multimédia
RNCP37207
RNCP
Niveau 4
31/08/2028
4 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP37207
Fiche officielle
Assistant designer web
RNCP37210
RNCP
Niveau 4
31/08/2028
5 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP37210
Fiche officielle
Assistant intégrateur web
RNCP37212
RNCP
Niveau 4
31/08/2028
4 blocs publiés
Compétences et accès : RNCP37212
Fiche officielle
Source et lecture des certifications

Source : France compétences, exports RNCP et Répertoire spécifique au format 4.1 du 22 octobre 2026. Seules les fiches indiquées « Publiée » et « Actif : Oui » sont retenues dans cette photographie. Le statut et les dates doivent être vérifiés sur la fiche officielle avant toute inscription.

Le RNCP décrit des qualifications professionnelles avec un niveau lorsqu’il est renseigné. Le Répertoire spécifique (RS) décrit des compétences complémentaires ou des habilitations ; aucun niveau RNCP ne lui est attribué ici. Les numéros de certification distinguent des enregistrements, même lorsque leurs intitulés sont identiques.

La sélection RNCP s’appuie sur les codes ROME publiés dans les fiches et sur des intitulés liés au thème. La sélection RS repose sur les intitulés : l’export RS ne publie pas de codes ROME. Les liens métier-certification utilisent uniquement un code présent dans les deux référentiels ; ils ne valent ni équivalence, ni condition suffisante d’accès à un emploi.

Une fiche décrit une certification, ses compétences et son certificateur. Elle ne constitue pas une offre de formation, une admission, une autorisation d’exercice ou une garantie de financement. Les organismes partenaires, sessions, tarifs et disponibilités ne sont pas recensés ici. La date de fin d’enregistrement et la date limite de délivrance sont présentées séparément lorsqu’elles sont renseignées.

Jeu de données officiel RNCP et RS · Recherche officielle des certifications · Licence Ouverte 2.0.

Réalisateur de jeu vidéo

RNCP42021 · RNCP · Niveau 7.

Fiche publiée et indiquée active dans l’export du 22 octobre 2026. Vérifier la fiche officielle et son statut actuel.

Date d’effet
01/09/2026
Échéance de l’enregistrement
31/08/2030
Date limite de délivrance
30/08/2035

Organismes certificateurs publiés

  • RUBIKA — SIRET 90078690600017 — état dans la source : Actif
  • MINISTERE DE L'ENSEIGNEMENT SUPERIEUR ET DE LA RECHERCHE — SIRET 11004401300040 — état dans la source : Actif

Le certificateur porte la certification. Cette liste ne recense pas les organismes proposant une session de formation et n’attribue aucune habilitation aux établissements de l’annuaire.

Objectifs et contexte publiés
En 2024, le jeu vidéo en France a maintenu son rang malgré un contexte d’incertitude. Avec un chiffre d’affaires de 5,7 milliards d’euros à -5,8 % vs 2023, le marché du jeu vidéo en France réalise sa deuxième performance historique. Selon le dernier rapport du SELL (syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs), cette performance témoigne des forces structurelles de cette industrie et de la demande forte et constante des consommateurs. Selon ce même rapport, ces forces permettent d’envisager l’avenir avec un certain optimisme. Néanmoins, il ne faut pas oublier ni les difficultés économiques rencontrées par plusieurs structures françaises et internationales, ni la situation humaine et sociale difficile traversée par nombre de salariés de l’industrie.

Pourtant, au cœur de cette période de tension, des signes de résilience émergent. Selon le baromètre 2024 du SNJV (syndicat national du jeu vidéo), la France reste une terre de création dynamique, avec des studios qui continuent de produire, de recruter et d’innover. Près de 40 % des entreprises prévoient des embauches en 2025, avec une hausse des recrutements dans les structures de toutes tailles, y compris les plus modestes.

Au fil des années, les postes et outils se sont spécialisés. Plusieurs familles de métiers sont apparues dans la production de jeux vidéo (source Référentiel des métiers du jeu vidéo du SNJV - version 2024 ) :

1. Les métiers de la production, Producteur (Producer), qui ouvrent à des métiers de coordination et de suivi des équipes. Ils sont garants de la livraison des projets à temps et de leur qualité.

2. Les métiers du design, Designer de jeu (Game Designer), qui ouvrent aux métiers de la conception pour créer un univers unique dans lequel le joueur / la joueuse pourra se plonger et évoluer.

3. Les métiers de l’image et du son, Artiste de jeu (Game Artist), qui ouvrent aux métiers assurant le rendu visuel et artistique du jeu. Il s’agit aussi bien de l’univers du jeu, des effets spéciaux, des personnages animés, des décors en 3D... La mission de cette famille de métiers est de rendre le jeu animé et esthétique.

4. Les métiers de la technologie, Programmeur de jeu (Game Programmer), qui ouvrent aux métiers chargés du développement informatique sur lequel se connectent les autres métiers du design et de l’image pour donner corps au jeu vidéo. Ces métiers s’occupent également du déploiement et de la maintenance des différents outils de conception utilisés en interne.

5. Les métiers de l’édition et du support (non traités dans le cadre de cette demande).

Pour mémoire, l'intitulé du diplôme “Réalisateur de jeu vidéo” a été choisi comme la version francisée des termes génériques employés dans l’univers du jeu vidéo que sont “Game Executive Producer” ou “Game Producer” (source Référentiel des métiers du jeu vidéo du SNJV - version 2024 ).

Les objectifs du diplôme visent les quatre premières familles présentées ci-dessus recouvrant aussi bien des fonctions de management d’une production dans son intégralité, d’une équipe dédiée à un projet de jeu (Game Producer - Producteur) ou d’équipes projets au sein d’une famille des métiers 2 à 4 (ex : Lead Game Designer - Superviseur Design de jeu).
Activités visées
Trois types d’activités :

1. Activités liées à la supervision d’un projet :

o Pilotage du projet

o Management de l’équipe

o Communication projet interne et externe

2. Activités liées à la conception d’une maquette de jeu vidéo ou d’une expérience interactive (souvent appelée phase de préproduction) :

o Cadrage du projet pour répondre aux attentes du client recouvrant

+ Formalisation du brief client / équipe éditoriale

+ Réalisation d’un cahier des charges

+ Présentation du cahier des charges aux clients

o Réalisation et conceptualisation d’une maquette recouvrant

+ Formalisation de la documentation projet

+ Présentation d’un projet

+ Réalisation d’une maquette jouable

o Activités spécifiques aux artistes de jeu : réalisation de la bible graphique

o Activités spécifiques aux designers de jeu : réalisation de la bible du design de jeu

o Activités spécifiques aux programmeurs de jeu : réalisation de la bible technique

3. Activités liées à la réalisation d’un jeu vidéo ou d’une expérience interactive en vue de sa publication (appelée souvent phase de production) :

o Activités communes à toutes les familles de métier visées

+ Réalisation d’un prototype

+ Organisation et supervision des tests

+ Validation de la qualité finale du jeu

o Activités spécifiques aux artistes de jeu : réalisation des éléments graphiques

o Activités spécifiques aux designers de jeu : réalisation des éléments de game design

o Activités spécifiques aux programmeurs de jeu : programmation du jeu

En lien avec ces familles de métier, le diplôme intègre trois spécialités :

* Designer de Jeu (Game Designer)

* Artiste de Jeu (Game Artist)

* Programmeur de Jeu (Game Programmer)

Les apprentissages recouvrent :

* un tronc commun aux trois spécialités portant essentiellement sur des aspects management, culturels et théoriques

* des spécificités propres à chaque spécialité portant essentiellement sur des aspects techniques
Compétences attestées
Compétences transversales

* Identifier les usages numériques et les impacts de leur évolution sur le ou les domaines concernés par la mention

* Se servir de façon autonome des outils numériques avancés pour un ou plusieurs métiers ou secteurs de recherche du domaine

* Mobiliser des savoirs hautement spécialisés, dont certains sont à l’avant-garde du savoir dans un domaine de travail ou d’études, comme base d’une pensée originale

* Développer une conscience critique des savoirs dans un domaine et/ou à l’interface de plusieurs domaines

* Résoudre des problèmes pour développer de nouveaux savoirs et de nouvelles procédures et intégrer les savoirs de différents domaines

* Apporter des contributions novatrices dans le cadre d’échanges de haut niveau, et dans des contextes internationaux

* Conduire une analyse réflexive et distanciée prenant en compte les enjeux, les problématiques et la complexité d’une demande ou d’une situation afin de proposer des solutions adaptées et/ou innovantes en respect des évolutions de la règlementation

* Identifier, sélectionner et analyser avec esprit critique diverses ressources spécialisées pour documenter un sujet et synthétiser ces données en vue de leur exploitation

* Communiquer à des fins de formation ou de transfert de connaissances, par oral et par écrit, en français et dans au moins une langue étrangère

* Gérer des contextes professionnels ou d’études complexes, imprévisibles et qui nécessitent des approches stratégiques nouvelles

* Prendre des responsabilités pour contribuer aux savoirs et aux pratiques professionnelles et/ou pour réviser la performance stratégique d'une équipe

* Conduire un projet (conception, pilotage, coordination d’équipe, mise en œuvre et gestion, évaluation, diffusion) pouvant mobiliser des compétences pluridisciplinaires dans un cadre collaboratif

* Analyser ses actions en situation professionnelle, s’autoévaluer pour améliorer sa pratique dans le cadre d'une démarche qualité

* Respecter les principes d’éthique, de déontologie et de responsabilité sociale et environnementale

* Prendre en compte la problématique de l’inclusion et de l’accessibilité dans chacune de ses actions professionnelles

Compétences spécifiques du tronc commun aux trois spécialités

* Organiser et sélectionner ses idées pour assurer une grande clarté dans ses propositions

* Hiérarchiser les sujets à traiter pour arbitrer et respecter le triptyque Qualité / Coût / Délais

* Etablir un budget intégrant les ressources humaines et matérielles pour s'assurer que les contraintes du client sont respectées

* Apporter des solutions dans le cadre de contraintes techniques ou humaines pour assurer la production du projet en respectant le triptyque Qualité / Coût / Délais

* Mettre en place une équipe de production et distribuer les tâches pour organiser une production fluide

* Mettre en place un dépôt de contrôle de versions partagées (éléments de jeux ou assets), code, fichier de configuration) au sein de l’équipe pour faciliter la collaboration

* Définir les étapes de production (jalons du projet) de manière à assurer la réalisation de la production en respectant le triptyque Qualité / Coût / Délais

* Gérer et coordonner les plannings pour s’assurer du respect des étapes de production

* Evaluer la production de chacun des métiers de la chaîne de production pour identifier les problèmes à traiter

* Alerter le client en cas de problème pouvant remettre en cause le triptyque Qualité / Coût / Délais

* Décider des actions à mener en cas d’événements imprévus (techniques et/ou humains) ou de problèmes identifiés dans le respect du triptyque Qualité / Coût / Délais

* Expliquer ses choix aux équipes en vue d’une bonne réalisation de l’intention artistique, de l’intention de Game Design, de la direction technique du jeu

* Faire preuve d’écoute pour être en capacité d’ajuster le planning de production, le budget ou la charge de travail tout en restant dans le cadre imparti

* Gérer les problèmes humains pour assurer une bonne ambiance au sein de l’équipe

* Communiquer régulièrement et clairement ses idées pour assurer la cohérence du travail entre les différents acteurs de l’équipe en utilisant un vocabulaire adéquat à chacun

* Concevoir et réaliser des présentations du projet pour convaincre le client de poursuivre le projet et/ou d’y apporter les modifications nécessaires

* Interviewer le client pour préciser ses contraintes et besoins

* Concevoir un cahier des charges pour permettre aux équipes de :

* Etablir des projets de concepts de jeu

* Rechercher une direction artistique proposant des univers visuels, de design, de personnages et de décors

* Réaliser une étude de marché pour positionner le jeu dans une offre et être phase avec le marché

* Réaliser une étude technique pour évaluer les besoins et en déduire la faisabilité du projet

* Identifier les spécificités à intégrer pour assurer l'inclusion et l’accessibilité

* Intégrer des options d’éco-conception

* Utiliser les outils d’IA générative à bon escient et de façon éthique pour :

* prototyper rapidement des idées et des concepts

* accélérer la réalisation de tâches répétitives

* Formaliser la version finale de la documentation projet pour assurer la cohérence de la maquette avec le la demande du client en décrivant les spécificités attendues

* Bible artistique (Game Art Review)

* Bible du design du jeu (Game Design Review)

* Bible technique (Game Development Review)

* Réalisation d'une maquette pour s’assurer de la jouabilité du projet de jeu

* Comparer les différentes options possibles pour choisir les solutions les plus adaptées

* Intégrer les éléments produits par chaque métier dans le moteur du jeu

* Assurer la qualité des rendus en fonction des caractéristiques du moteur

* Identifier, composer et mettre en place un groupe et session de testeurs représentant le public cible du projet (playtest)

* Superviser les phases de test et analyser les résultats utilisateurs afin d’identifier les évolutions possibles

* Valider la version à livrer en respectant le triptyque Qualité / Coût / Délais

Compétences spécifiques à la spécialité Artiste de Jeu (GA) :

* Réaliser la direction artistique pour assurer la cohérence de l’univers

* Mettre à profit sa culture artistique pour réaliser la version finale de la bible graphique : genre du jeu, caractéristiques de l’univers, des personnages, des couleurs, de la lumière, des interfaces…

* Dessiner pour réaliser le design des éléments de références du jeu

* Utiliser les logiciels 2D et 3D pour réaliser les éléments graphiques du prototype du jeu

* Expliquer et motiver ses choix artistiques pour convaincre le client

* Réaliser tous les éléments graphiques du jeu en maîtrisant les logiciels et plug-ins adéquats : personnages, décors, animations, VFX (effets spéciaux), UI (user interface designer), lumières, etc.

* Programmer de manière procédurale certains éléments du jeu

* Réaliser, en utilisant des logiciels spécifiques,

* les animations du jeu

* les effets spéciaux du jeu

* les interfaces du jeu

Compétences spécifiques à la spécialité Designer de Jeu (GD) :

* Réaliser le Game Design du projet pour assurer la cohérence globale de l’expérience de jeu

* Mettre à profit sa culture générale du jeu pour réaliser la version finale de la bible de Game Design : définition des 3C (Character - Personnage, Controls - Contrôleur, Camera - Positionnement du joueur), genre du jeu, plateformes, intentions de jeu, boucle de jeu macro et micro (game loop), système et mécaniques de jeu proposées (gameplay)

* Créer le parcours émotionnel du joueur

* Utiliser un moteur de jeu pour réaliser la maquette

* Expliquer et motiver ses choix de concept pour convaincre le client

* Assurer un équilibrage du jeu (game balance) en paramétrant le comportement des éléments du jeu en s’appuyant sur des tests (playtest)

* Concevoir un parcours progressif et intuitif du joueur (game pacing, game affordance) grâce à des courbes de difficulté, des courbes d’apprentissage et des rythmes adaptés

* Concevoir les boucles de jeu macro et micro

* Piloter la réalisation du Sound Design effectuée par des tiers externes

Compétences spécifiques à la spécialité Programmeur de Jeu (GP) :

* Identifier et mettre en place le socle technique du projet pour s’assurer de la bonne mise en place et qualité globale de l’expérience de jeu proposée

* Mettre à profit sa culture générale et technique au service du projet réaliser la version finale de la bible technique du projet : plateformes, outils de développement, infrastructure, réseau, intelligence artificielle

* Choisir parmi les différents langages de programmations le plus adapté au projet

* Utiliser les moteurs de jeu pour réaliser, le prototype du jeu

* Expliquer et motiver ses choix techniques pour convaincre le client

* Architecturer un projet pour assurer sa faisabilité

* Concevoir et programmer, en lien avec les Designers de jeu (Game Designer) et les Artistes de jeu (Game Artist), les comportements du jeu, actions, règles du jeu, le déroulement, les interfaces, l’audio …

* Implanter dans le moteur de jeu les éléments définis et produits par les Designers de jeu (Game Designer) et les Artistes de jeu (Game Artist)

* Identifier et mettre en place des solutions face aux problèmes techniques

* Déployer le jeu sur différentes plateformes (PC, console, mobile)
Prérequis d’entrée en formation
Entrée en année 1 :

* Posséder un baccalauréat (toutes spécialités confondues) ou un équivalent pour les candidats internationaux

* Réussir les épreuves du concours d’entrée

Rentrée en année 2, 3 ou 4 :

* Avoir les compétences demandées en début de chacune de ces années (ex : niveaux 4, 5 ou 6 se rapportant au domaine d’activités concernées)

* Réussir les épreuves du concours d’entrée
Prérequis à la validation de la certification
Néant
Secteurs d’activité visés
71.11 : Services d'architecture - Entreprises spécialisées en simulation

58.21 - Édition de jeux électroniques - Studios de création de jeux vidéo

59.11 : Production de films cinématographiques, de vidéo et de programmes de télévision

* Studio de production de film d’animation

* Entreprises spécialisées dans les films d’entreprises et institutionnels

* Entreprises spécialisées dans la production de films documentaires ou à caractère didactique

* Sociétés de production de clips musicaux, publicités animées

* Entreprises spécialisées en réalité virtuelle

* Entreprises spécialisées dans le cinéma dynamique (parc d’attraction type Futuroscope) architecturale et muséographique
Types d’emplois accessibles indiqués
* "Artiste de Jeu" (GA) : Chara Designer (Graphiste spécialisé personnage), Concept Artist (Artiste conceptuel), Artist 2D/3D, Animateur 2D/3D, Artiste Effets spéciaux, Artiste technique, UI Artist (Concepteur interface utilisateur)

* "Designer de Jeu" (GD) : Game Designer, Level Designer (Concepteur de niveaux) , Economic Game Designer (Concepteur de modèle économique), Ux Designer (Concepteur expérience joueur), Narrative Designer (Concepteur narratif)

* "Programmeur de Jeu" (GP) : AI Specialist, Engine Programmer (Programmeur moteur), Gameplay Programmer (Programmeur de jeu), Tools Programmer (Programmeur spécialisé outils), UI Programmer (Programmeur interface utilisateur), Network Programmer (Programmeur réseau)

Après 3 à 5 années d'expérience professionnelle les diplômés pourront évoluer vers des postes de Senior puis de Lead dans ces mêmes familles de métier. La finalité du diplôme est d’obtenir des postes de Management :

* Game Producer / Executive Producer / Associate Producer accessible par les trois spécialités

* Art Director, accessible par la spécialité "Artiste de jeu"

* Game Director (Réalisateur du jeu) / Creative Director (Directeur créatif), accessible par la spécialité "Designer de jeu"

* Technical Director, accessible par la spécialité "Programmeur de jeu"

Blocs de compétences RNCP — 14 blocs publiés

RNCP42021BC01 — Mettre en œuvre les usages avancés et spécialisés des outils numériques
Compétences du bloc
* Identifier les usages numériques et les impacts de leur évolution sur le ou les domaines concernés par la mention

* Se servir de façon autonome des outils numériques avancés pour un ou plusieurs métiers ou secteurs de recherche du domaine
Modalités d’évaluation du bloc
Contrôle Continu

* Semaines intensives ou Master Class sur des domaines de pointes impactant les pratiques du secteur

* Evaluation de l’autonomie des étudiants sur chacun des grands domaines techniques par des intervenants spécialistes de ces domaines
RNCP42021BC02 — Mobiliser et produire des savoirs hautement spécialisés
Compétences du bloc
* Mobiliser des savoirs hautement spécialisés, dont certains sont à l’avant-garde du savoir dans un domaine de travail ou d’études, comme base d’une pensée originale

* Développer une conscience critique des savoirs dans un domaine et/ou à l’interface de plusieurs domaines

* Résoudre des problèmes pour développer de nouveaux savoirs et de nouvelles procédures et intégrer les savoirs de différents domaines

* Apporter des contributions novatrices dans le cadre d’échanges de haut niveau, et dans des contextes internationaux

* Conduire une analyse réflexive et distanciée prenant en compte les enjeux, les problématiques et la complexité d’une demande ou d’une situation afin de proposer des solutions adaptées et/ou innovantes en respect des évolutions de la réglementation
Modalités d’évaluation du bloc
Contrôle Continu

* Semaines intensives ou Master Class sur des domaines de pointes impactant les pratiques du secteur

Mise en situation professionnelle

* Réalisation d’un projet professionnel en équipe : un jeu vidéo avec au moins 30 minutes de jeu dont la production s’étend sur 12 mois
RNCP42021BC03 — Mettre en œuvre une communication spécialisée pour le transfert de connaissances
Compétences du bloc
* Identifier, sélectionner et analyser avec esprit critique diverses ressources spécialisées pour documenter un sujet et synthétiser ces données en vue de leur exploitation

* Communiquer à des fins de formation ou de transfert de connaissances, par oral et par écrit, en français et dans au moins une langue étrangère
Modalités d’évaluation du bloc
Mise en situation professionnelle

* Présentations régulières devant des professionnels externes des étapes d’avancement du projet de jeu vidéo (comités éditoriaux et jurys)

* Présentation finale du jeu en anglais devant un jury de professionnels externes
RNCP42021BC04 — Contribuer à la transformation en contexte professionnel
Compétences du bloc
* Gérer des contextes professionnels ou d’études complexes, imprévisibles et qui nécessitent des approches stratégiques nouvelles

* Prendre des responsabilités pour contribuer aux savoirs et aux pratiques professionnelles et/ou pour réviser la performance stratégique d'une équipe

* Conduire un projet (conception, pilotage, coordination d’équipe, mise en œuvre et gestion, évaluation, diffusion) pouvant mobiliser des compétences pluridisciplinaires dans un cadre collaboratif

* Analyser ses actions en situation professionnelle, s’autoévaluer pour améliorer sa pratique dans le cadre d'une démarche qualité

* Respecter les principes d’éthique, de déontologie et de responsabilité sociale et environnementale

* Prendre en compte la problématique du handicap et de l'accessibilité dans chacune de ses actions professionnelles
Modalités d’évaluation du bloc
Mise en situation professionnelle

* Stages en entreprises avec rapport

* Réalisation d’un projet professionnel en équipe de 6 et 10 personnes : jeu vidéo avec une expérience de jeu d’au moins 30 minutes

* Intégration de la problématique du handicap dans un projet réalisé
RNCP42021BC05 — Superviser la production d'un jeu vidéo ou d’une expérience interactive
Compétences du bloc
Piloter un projet

* Organiser et sélectionner ses idées pour assurer une grande clarté dans ses propositions

* Hiérarchiser les sujets à traiter pour arbitrer et respecter le triptyque Qualité / Coût / Délais

* Etablir un budget intégrant les ressources humaines et matérielles pour s'assurer que les contraintes du client sont respectées

* Apporter des solutions dans le cadre de contraintes techniques ou humaines pour assurer la production du projet en respectant le triptyque Qualité / Coût / Délais

* Mettre en place une équipe de production et distribuer les tâches pour organiser une production fluide

* Mettre en place un dépôt de contrôle de versions partagées (éléments de jeu (assets), code, fichier de configuration) au sein de l’équipe pour faciliter la collaboration

* Définir les étapes de production (jalons du projet) de manière à assurer la réalisation de la production en respectant le triptyque Qualité / Coût / Délais

* Gérer et coordonner les plannings pour s’assurer du respect des étapes de production

* Evaluer la production de chacun des métiers de la chaîne de production pour identifier les problèmes à traiter

* Alerter le client en cas de problème pouvant remettre en cause le triptyque Qualité / Coût / Délais

* Décider des actions à mener en cas d’événements imprévus (techniques et/ou humains) ou de problèmes identifiés dans le respect du triptyque Qualité / Coût / Délais

Manager un projet

* Expliquer ses choix aux équipes en vue d’une bonne réalisation de l’intention artistique, de l’intention de Game Design, de la direction technique du jeu

* Faire preuve d’écoute pour être en capacité d’ajuster le planning de production, le budget ou la charge de travail tout en restant dans le cadre imparti

* Gérer les problèmes humains pour assurer une bonne ambiance au sein de l’équipe

Communiquer pendant et sur le projet

* Communiquer régulièrement et clairement ses idées pour assurer la cohérence du travail entre les différents acteurs de l’équipe en utilisant un vocabulaire adéquat à chacun

* Concevoir et réaliser des présentations du projet pour convaincre le client de poursuivre le projet et/ou d’y apporter les modifications nécessaires
Modalités d’évaluation du bloc
Mise en situation professionnelle

* Management d’une équipe de production (entre 6 et 10 personnes) d’un jeu vidéo dont la production s’étend sur 12 mois

* Présentations régulières devant des professionnels externes des étapes d’avancement du projet de jeu vidéo (comités éditoriaux et jurys)

* Réalisation d’un prototype de jeu d’une durée approximative de 30 minutes

* Diffusion du projet en participant à des concours nationaux (Pégases, Ping Awards...) et internationaux (IGF, Unity...)
RNCP42021BC06 — Concevoir une expérience vidéoludique ou interactive
Compétences du bloc
* Interviewer le client pour préciser ses contraintes et besoins

* Concevoir un cahier des charges pour permettre aux équipes de :

o Etablir des projets de concepts de jeu

o Rechercher une direction artistique proposant des univers visuels, de design, de personnages et de décors

o Réaliser une étude de marché pour positionner le jeu dans une offre et être phase avec le marché

o Réaliser une étude technique pour évaluer les besoins et en déduire la faisabilité du projet

o Identifier les spécificités à intégrer pour assurer l'inclusion et l’accessibilité

o Intégrer des options d’éco-conception

* Utiliser les outils d’IA générative à bon escient et de façon éthique pour prototyper rapidement des idées de concepts
Modalités d’évaluation du bloc
Mise en situation professionnelle

* Rédaction du cahier des charges constitué des premières versions des bibles graphique, design du jeu, et technique

* Présentation devant des professionnels externes (Comité Editorial d’environ 10 personnes)
RNCP42021BC07 — Réaliser une maquette fonctionnelle de jeu vidéo ou d’une expérience interactive
Compétences du bloc
* Formaliser la version finale de la documentation projet pour assurer la cohérence de la maquette avec le la demande du client en décrivant les spécificités attendues

o Bible artistique (Game Art Review)

o Bible du design du jeu (Game Design Review)

o Bible technique (Game Development Review)

* Réaliser une maquette pour s’assurer de la jouabilité du projet de jeu

* Utiliser les outils d’IA générative à bon escient et de façon éthique pour

o prototyper rapidement des idées et des concepts

o accélérer la réalisation de tâches répétitives
Modalités d’évaluation du bloc
Mise en situation professionnelle

* Réalisation d’une maquette jouable

* Présentation devant des professionnels externes représentant tous les métiers de la production et issus de studios différents (Jury de Préproduction d’environ 20 personnes)

* Test de la maquette (vertical slice)
RNCP42021BC08 — Réaliser un jeu vidéo ou une expérience interactive
Compétences du bloc
* Comparer les différentes options possibles pour choisir les solutions les plus adaptées

* Intégrer les éléments produits par chaque métier dans le moteur du jeu

* Assurer la qualité des rendus en fonction des caractéristiques du moteur

* Utiliser les outils d’IA générative à bon escient et de façon éthique pour la réalisation de tâches répétitives

* Identifier, composer et mettre en place un groupe et session de testeurs représentant le public cible du projet (playtest)

* Superviser les phases de test et analyser les résultats utilisateurs afin d’identifier les évolutions possibles

* Valider la version à livrer en respectant le triptyque Qualité / Coût / Délais
Modalités d’évaluation du bloc
Mise en situation professionnelle

* Réalisation d’un prototype de jeu d’une durée approximative de 30 min

* Présentation en anglais devant des professionnels externes représentant tous les métiers de la production et issus de studios différents (Jury final d’environ 30 personnes)

* Test du jeu par les membres du jury
RNCP42021BC09 — Réaliser la partie artistique d’une maquette de jeu vidéo (bloc optionnel - spécialité Artiste de jeu)
Compétences du bloc
Bloc optionnel 1 de la spécialité Artiste de Jeu (GA)

* Réaliser la direction artistique pour assurer la cohérence de l’univers

* Mettre à profit sa culture artistique pour réaliser la version finale de la bible graphique : genre du jeu, caractéristiques de l’univers, des personnages, des couleurs, de la lumière, des interfaces…

* Dessiner pour réaliser le design des éléments de références du jeu

* Utiliser les logiciels 2D et 3D pour réaliser les éléments graphiques du prototype du jeu
Modalités d’évaluation du bloc
Mise en situation professionnelle

* Réalisation d’une maquette jouable

* Présentation devant des professionnels externes représentant tous les métiers de la production et issus de studios différents (Jury de Préproduction d’environ 20 personnes)

* Test de la maquette (vertical slice)
RNCP42021BC10 — Réaliser la partie artistique d’un jeu vidéo (bloc optionnel - spécialité Artiste de jeu)
Compétences du bloc
Bloc optionnel 2 de la spécialité Artiste de Jeu (GA)

* Expliquer et motiver ses choix artistiques pour convaincre le client

* Réaliser tous les éléments graphiques du jeu en maîtrisant les logiciels et plug-ins adéquats : personnages, décors, animations, VFX (effets spéciaux), UI (user interface designer), lumières, etc.

* Programmer de manière procédurale certains éléments du jeu

* Réaliser, en utilisation des logiciels spécifiques

o les animations du jeu

o les effets spéciaux du jeu

o les interfaces du jeu
Modalités d’évaluation du bloc
Mise en situation professionnelle

* Réalisation d’un prototype de jeu d’une durée approximative de 30 min

* Présentation en anglais devant des professionnels externes représentant tous les métiers de la production et issus de studios différents (Jury final d’environ 30 personnes)

* Test du jeu par les membres du jury
RNCP42021BC11 — Réaliser le Game Design d’une maquette de jeu vidéo (bloc optionnel - spécialité Designer de jeu)
Compétences du bloc
Bloc optionnel 1 de la spécialité Designer de Jeu (GD)

* Réaliser le Game Design du projet pour assurer la cohérence globale de l’expérience de jeu

* Mettre à profit sa culture générale du jeu pour réaliser la version finale de la bible de Game Design : définition des 3C (Character - Personnage, Controls - Contrôleur, Camera - Positionnement du joueur), genre du jeu, plateformes, intentions de jeu, boucle de jeu macro et micro (game loop), système et mécaniques de jeu proposées (gameplay)

* Créer le parcours émotionnel du joueur

* Utiliser un moteur de jeu pour réaliser la maquette
Modalités d’évaluation du bloc
Mise en situation professionnelle

* Réalisation d’une maquette jouable

* Présentation devant des professionnels externes représentant tous les métiers de la production et issus de studios différents (Jury de Préproduction d’environ 20 personnes)

* Test de la maquette (vertical slice)
RNCP42021BC12 — Réaliser le Game Design d’un jeu vidéo (bloc optionnel - spécialité Designer de jeu)
Compétences du bloc
Bloc optionnel 2 de la spécialité Designer de Jeu (GD)

* Expliquer et motiver ses choix de concept pour convaincre le client

* Assurer un équilibrage du jeu (game balance) en paramétrant le comportement des éléments du jeu en s’appuyant sur des tests (playtest)

* Concevoir un parcours progressif et intuitif du joueur (game affordance and pacing) grâce à des courbes de difficulté, des courbes d’apprentissage et des rythmes adaptés

* Concevoir les boucles de jeu macro et micro

* Piloter la réalisation du Sound Design effectuée par des tiers externes
Modalités d’évaluation du bloc
Mise en situation professionnelle

* Réalisation d’une maquette jouable

* Présentation devant des professionnels externes représentant tous les métiers de la production et issus de studios différents (Jury de Préproduction d’environ 20 personnes)

* Test de la maquette (vertical slice)
RNCP42021BC13 — Réaliser la partie technique d’une maquette de jeu vidéo (bloc optionnel - spécialité Programmeur de jeu)
Compétences du bloc
Bloc optionnel 1 de la spécialité Programmeur de Jeu (GP)

* Identifier et mettre en place le socle technique du projet pour s’assurer de la bonne mise en place et qualité globale de l’expérience de jeu proposée

* Mettre à profit sa culture générale et technique au service du projet pour réaliser la version finale de la bible technique du projet : plateformes, outils de développement, infrastructure, réseau, intelligence artificielle

* Choisir parmi les différents langages de programmations le plus adapté au projet

* Utiliser les moteurs de jeu pour réaliser, le prototype du jeu
Modalités d’évaluation du bloc
Mise en situation professionnelle

* Réalisation d’une maquette jouable

* Présentation devant des professionnels externes représentant tous les métiers de la production et issus de studios différents (Jury de Préproduction d’environ 20 personnes)

* Test de la maquette (vertical slice)
RNCP42021BC14 — Réaliser la partie technique d’un jeu vidéo (bloc optionnel - spécialité Programmeur de jeu)
Compétences du bloc
Bloc optionnel 2 de la spécialité Programmeur de Jeu (GP)

* Expliquer et motiver ses choix techniques pour convaincre le client

* Architecturer un projet pour assurer sa faisabilité

* Concevoir et programmer, en lien avec les Designers de jeu (Game Designer) et les Artistes de jeu (Game Artist), les comportements du jeu, actions, règles du jeu, le déroulement, les interfaces, l’audio....

* Implanter dans le moteur de jeu les éléments définis et produits par les Designers de jeu (Game Designer) et les Artistes de jeu (Game Artist)

* Identifier et mettre en place des solutions face aux problèmes techniques

* Déployer le jeu sur différentes plateformes (PC, console, mobile)
Modalités d’évaluation du bloc
Mise en situation professionnelle

* Réalisation d’une maquette jouable

* Présentation devant des professionnels externes représentant tous les métiers de la production et issus de studios différents (Jury de Préproduction d’environ 20 personnes)

* Test de la maquette (vertical slice)

Voies d’accès et jurys indiqués

Indications de la fiche RNCP42021 ; vérifier les prérequis et les conditions auprès du certificateur
Voie d’accèsIndication de la sourceComposition du jury publiée
Formation initiale sous statut d’élève ou d’étudiantOui* Président et Vice-président appartenant à un corps d'enseignants-chercheurs désignés par le recteur d’académie

* Secrétaire de Jury désigné par le recteur d’académie

* Membres nommés par le recteur d'académie après consultation de l'École :

o Directeur général de l'École

o Directeurs du programme
Contrat d’apprentissageOui* Président et Vice-président appartenant à un corps d'enseignants-chercheurs désignés par le recteur d’académie

* Secrétaire de Jury désigné par le recteur d’académie

* Membres nommés par le recteur d'académie après consultation de l'École :

o Directeur général de l'École

o Directeurs du programme
Formation continueNonNon renseignée
Contrat de professionnalisationNonNon renseignée
Candidature individuelleNonNon renseignée
Expérience (VAE)Oui* Président et Vice-président appartenant à un corps d'enseignants-chercheurs désignés par le recteur d’académie

* Secrétaire de Jury désigné par le recteur d’académie

* Membres nommés par le recteur d'académie après consultation de l'École :

o Directeur général de l'École

o Directeurs du programme

Codes ROME publiés dans la fiche de certification

Le rapprochement repose sur un code publié dans les deux sources. Les intitulés ROME peuvent avoir évolué ; il ne s’agit pas d’une équivalence de diplômes.

Domaines Formacode

  • 46251 — Jeu vidéo

Nomenclature des spécialités de formation (NSF)

  • 323 — Techniques de l'image et du son, métiers connexes du spectacle

Enregistrements antérieurs cités

Consulter la fiche complète et les organismes habilités sur France compétences